双方向の誕生日
彼はあなたの誕生日を覚えていて、あなたも彼の誕生日にはわざわざ戻ってくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 物語 · 経済
No.299未定事件簿01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01誕生日を設定する
- 02当日に祝福を受け取る
- 03彼の誕生日イベントが開く
- 04記念品を取っておく
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
誕生日、彼女がログインすると、彼のボイスメッセージと手紙が届いている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女はボイスを保存し、スクリーンショットをコミュニティに投稿する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
誰かが「今年は言ってることが違う」と返信する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は来月の彼の誕生日イベントを楽しみにする。
遊び心地
プレイヤーが設定した誕生日にゲームがボイスやギフトを届け、キャラクターの誕生日には期間限定のイベント、ストーリー、カード、ミニゲームが開く。コミュニティも自発的に祝う。カレンダーを年に一度の儀式に変え、収益と話題のピークになることが多い。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 誠意を示すため誕生日コンテンツを無料にするか、収益のため限定ガチャに紐づけるか。
- 毎年新しいコンテンツを作るか、コスト抑制のためテンプレートを再利用するか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

未定事件簿
Tears of Themis
誕生日を設定すると当日にサプライズが開く。主人公の一人を選んで一緒に過ごし、彼からのギフトを受け取る。

光と夜の恋
Light and Night
彼の誕生日イベントは毎年形式が変わり、手書きの手紙、記念のメモ、バースデーコールなどが含まれることが多い。
注目したい違い
未定事件簿はプレイヤー自身の誕生日を前面に出し、光と夜の恋は毎年主人公ごとに新しいイベントを設計している。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
差し替え可能なセリフで挨拶を収録し、彼女のこれまでのルートに応じて組み立てて、自分だけのものと感じられる撮影済みの誕生日メッセージにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
期間限定ガチャと天井の計画
推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新カードの予告を見る
- 02引き数と天井を数える
- 03引くか見送る
- 04履歴を確認してさらに貯める
リアルの生活を気遣うカレンダー
あなたの毎日を彼に伝えれば、彼が覚えているのはもうストーリーの出来事だけではない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01気分とスケジュールを記録する
- 02リマインダーや記念日を設定する
- 03彼が時間通りに知らせてくれる
- 04記録を振り返る
返事が届く手紙
手紙は届くまでに時間がかかる。だからこそ、遅い返事のほうが待つ価値を持つ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01定型句から組み立てる
- 02送って待つ
- 03彼の返事を受け取る
- 04手紙を大切に保管する



