No.302 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

ストーリー内の手を動かす見せ場

物語が鍵のかかった扉にたどり着くと、スマホを渡され、自分で鍵を開けさせてくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 操作感 · タイミング
Reign of NightfallNo.302Reign of Nightfall

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01重要な場面まで読み進める
  2. 02ストーリーが一つの行動に切り替わる
  3. 03その後のセリフが結果に従う
  4. 04ストーリーに戻る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    足音が近づく中、彼があなたをワードローブに押し込み、息止めゲージが現れる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは画面を押さえ続け、ぎりぎりで耐える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    見知らぬ人物は立ち止まってから去り、彼は扉を開けて先に言う。「さっき、君の息が聞こえた」

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、ストーリーがこの件にまた触れるかどうかに注目し始める。

遊び心地

ストーリーの会話の中で、息を殺す、鍵を開ける、撃つ、推理するといった重要な行動が、数秒だけ続く単発のインタラクションになる。繰り返し遊ぶためのものではなく、プレイヤーはその瞬間を生き、結果が次のセリフに反映される。失敗しても進行が止まることはあまりなく、たいていは言い回しや反応が変わるだけだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 新鮮さのため場面ごとに個別に作るか、コスト抑制のため少数のテンプレートを再利用するか。
  • 重みのため失敗でプロットを変えるか、ストーリー重視層が詰まらないようセリフだけを変えるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P1

イベントストーリーでは、偽造書類の捜索やロシアンルーレットの決闘といった単発の遊びに切り替わる。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

捜査では3Dの犯行現場に入って怪しい場所をタップする。証拠は360度回転でき、重要なアイテムを見つけて初めて先に進める。

注目したい違い

Reign of Nightfallは単発の行動をイベントストーリーに置いて多彩に変化させ、未定事件簿は事件と密接に結びついた証拠探しに集中している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ストーリー内の手を動かす見せ場乙女ゲーム・恋愛+

重要な撮影シーンの前に、彼の傷を押さえるといった10秒の縦型アクションに切り替え、その出来の良し悪しで次に流れる撮影済みの反応が決まる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

危機の中の恋

事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01事件またはインスタンスに入る
  2. 02調べて決断する
  3. 03ともに結果に向き合う
  4. 04彼にも真実にも近づく
未定事件簿 · Beyond the World
乙女ゲーム・恋愛NEW

一人称タッチデート

ガラスの向こうのすぐ後ろに彼がいる。指を置く場所も触れ続ける長さも、反応として返ってくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01一人称デートに入る
  2. 02彼の表情と距離を読む
  3. 03反応する領域にタッチする
  4. 04彼が反応し、場面が進む
恋と深空 · 光と夜の恋
乙女ゲーム・恋愛NEW

賭けのあるデートゲーム

ゲーム自体は簡単。難しいのは、勝ったときに彼に何をさせるかを決めることだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01ゲームを持ちかける
  2. 02遊びながら彼を見る
  3. 03勝者が決まる
  4. 04約束した賭けを果たす
恋と深空 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。