危機の中の恋
事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 物語 · リスク · 発見
No.293未定事件簿01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01事件またはインスタンスに入る
- 02調べて決断する
- 03ともに結果に向き合う
- 04彼にも真実にも近づく
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
インスタンスの中で、扉の外から彼の声がするが、チームメイトは彼は10分前に死んだと言う。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は扉を閉めたまま、カメラを確認する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
映像には彼の姿がなく、声は突然止まる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女はルールを疑い、本当の彼を見つけたい気持ちがいっそう強くなる。
遊び心地
恋愛はデートから、捜査、尋問、討論、無限流のインスタンスへと移る。プレイヤーは証拠を集め、問いただし、生死に関わる決断を下し、その間に彼は味方にも容疑者にもなりうる。任務の緊張感が、何気ない気遣いに重みを与え、やり取りの遊びを増す。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- ミステリー好きのためにサスペンスを強めるか、感情が途切れないよう恋愛のテンポを優先するか。
- 選択のたびに本当に分岐させるか、コスト抑制のためエンディングを収束させるか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

未定事件簿
Tears of Themis
新人弁護士として、証拠を集め、証人に尋問し、主要人物と推論を重ねてから法廷で弁論し、各事件と並行して恋愛が進む。

Beyond the World
無限世界の設定で、さまざまな身分でインスタンスを渡り歩く。選択によってエンディングが分かれ、新しい役割になるたびに彼があなたを見つけ出す。
注目したい違い
未定事件簿は事件のロジックに頼り、Beyond the Worldは多彩な舞台設定を使うが、危機に対して恋愛が浮いて感じられるというプレイヤーもいる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
彼の投稿や通話に手がかりを隠すことで、恋愛コンテンツが探偵の道具になり、感情と推理が切り離されなくなる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
回数限定の巻き戻しトークン
選択を悔やむこともあるが、戻れるチャンスはわずかしかない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01重要な選択をする
- 02分岐の結果を見る
- 03巻き戻しを使うか決める
- 04別のエンディングに到達する
勢力を率い、恋を率いる
守られる側ではない。領土も情報も、彼の忠誠も、あなたの手の中にある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01拠点に人員を配置する
- 02リソースと情報を得る
- 03交渉で立場を選ぶ
- 04恋と権力がともに動く
巡り巡って返ってくる選択
何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01小さく見える選択をする
- 02物語が進む
- 03後のイベントが変わる
- 04もとの選択を思い出す



