No.293 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

危機の中の恋

事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · リスク · 発見
未定事件簿No.293未定事件簿

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01事件またはインスタンスに入る
  2. 02調べて決断する
  3. 03ともに結果に向き合う
  4. 04彼にも真実にも近づく

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    インスタンスの中で、扉の外から彼の声がするが、チームメイトは彼は10分前に死んだと言う。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は扉を閉めたまま、カメラを確認する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    映像には彼の姿がなく、声は突然止まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はルールを疑い、本当の彼を見つけたい気持ちがいっそう強くなる。

遊び心地

恋愛はデートから、捜査、尋問、討論、無限流のインスタンスへと移る。プレイヤーは証拠を集め、問いただし、生死に関わる決断を下し、その間に彼は味方にも容疑者にもなりうる。任務の緊張感が、何気ない気遣いに重みを与え、やり取りの遊びを増す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • ミステリー好きのためにサスペンスを強めるか、感情が途切れないよう恋愛のテンポを優先するか。
  • 選択のたびに本当に分岐させるか、コスト抑制のためエンディングを収束させるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

新人弁護士として、証拠を集め、証人に尋問し、主要人物と推論を重ねてから法廷で弁論し、各事件と並行して恋愛が進む。

Beyond the World

Beyond the World

P2

無限世界の設定で、さまざまな身分でインスタンスを渡り歩く。選択によってエンディングが分かれ、新しい役割になるたびに彼があなたを見つけ出す。

注目したい違い

未定事件簿は事件のロジックに頼り、Beyond the Worldは多彩な舞台設定を使うが、危機に対して恋愛が浮いて感じられるというプレイヤーもいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
危機の中の恋乙女ゲーム・恋愛+

彼の投稿や通話に手がかりを隠すことで、恋愛コンテンツが探偵の道具になり、感情と推理が切り離されなくなる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

回数限定の巻き戻しトークン

選択を悔やむこともあるが、戻れるチャンスはわずかしかない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01重要な選択をする
  2. 02分岐の結果を見る
  3. 03巻き戻しを使うか決める
  4. 04別のエンディングに到達する
光と夜の恋 · Beyond the World
乙女ゲーム・恋愛NEW

勢力を率い、恋を率いる

守られる側ではない。領土も情報も、彼の忠誠も、あなたの手の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01拠点に人員を配置する
  2. 02リソースと情報を得る
  3. 03交渉で立場を選ぶ
  4. 04恋と権力がともに動く
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
会話・選択NEW

巡り巡って返ってくる選択

何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01小さく見える選択をする
  2. 02物語が進む
  3. 03後のイベントが変わる
  4. 04もとの選択を思い出す
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。