リアルの生活に寄り添うタスク
集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 計画 · 成長
No.287光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01リアルのタスクを選ぶ
- 02タイマーを開始する
- 03進捗に応じて彼が反応する
- 04結果を記録する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
期末試験の最中、プレイヤーは25分の集中を開始し、彼が隣で本を読んでいる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
10分経ったところで、彼女はメッセージに返信するため席を立つ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
戻ると彼が顔を上げて「どこへ行ってたの?」と言う。タイマーはリセットされていない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女はスマホを伏せ、このラウンドをやり遂げることにする。
遊び心地
プレイヤーは集中、運動、食事、瞑想などのモードを選び、タイマーを開始する。キャラクターは画面に留まり、各段階でセリフを言ったり状態を変えたりする。時間は記録され、終了時に報酬が与えられる。ゲームがプレイヤーの日課に入り込み、彼の励ましは進捗バーよりも頑張りを持続させる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 実際のセンサーデータで検証するか、プレイヤーを信頼して権限の要求を避けるか。
- ゲーム内リソースで報酬を与えるか、作業のように感じさせないよう感情的な反応だけにするか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
ビデオ付きコンパニオン機能に、集中、運動、瞑想、食事、ただそばにいてもらう、の5つのモードがある。

恋と深空
Love and Deepspace
彼が一緒にワークアウトをし、リマインドや励ましをくれる。セッション時間に応じて、息遣い、紅潮、汗の表現が変化する。
注目したい違い
光と夜の恋はより幅広い生活シーンをカバーし、恋と深空は運動時間に応じた彼の状態変化を重視している。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
視聴前に20分の集中セッションを開始し、終えると今日の章が解放される。まるで彼がずっと待っていたかのように。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
おやすみ添い寝オーディオ
今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01寝る前にオーディオを選ぶ
- 02長さやシーンを設定する
- 03画面を消して聴く
- 04翌日、彼が反応する
リアルの生活を気遣うカレンダー
あなたの毎日を彼に伝えれば、彼が覚えているのはもうストーリーの出来事だけではない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01気分とスケジュールを記録する
- 02リマインダーや記念日を設定する
- 03彼が時間通りに知らせてくれる
- 04記録を振り返る
毎日の声かけのリズム
1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01今日のルートを計画する
- 02人を探して話す
- 03小さな好感度を得る
- 04維持するか、薄れるに任せる



