No.287 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

リアルの生活に寄り添うタスク

集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 計画 · 成長
光と夜の恋No.287光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01リアルのタスクを選ぶ
  2. 02タイマーを開始する
  3. 03進捗に応じて彼が反応する
  4. 04結果を記録する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    期末試験の最中、プレイヤーは25分の集中を開始し、彼が隣で本を読んでいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    10分経ったところで、彼女はメッセージに返信するため席を立つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    戻ると彼が顔を上げて「どこへ行ってたの?」と言う。タイマーはリセットされていない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はスマホを伏せ、このラウンドをやり遂げることにする。

遊び心地

プレイヤーは集中、運動、食事、瞑想などのモードを選び、タイマーを開始する。キャラクターは画面に留まり、各段階でセリフを言ったり状態を変えたりする。時間は記録され、終了時に報酬が与えられる。ゲームがプレイヤーの日課に入り込み、彼の励ましは進捗バーよりも頑張りを持続させる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 実際のセンサーデータで検証するか、プレイヤーを信頼して権限の要求を避けるか。
  • ゲーム内リソースで報酬を与えるか、作業のように感じさせないよう感情的な反応だけにするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

ビデオ付きコンパニオン機能に、集中、運動、瞑想、食事、ただそばにいてもらう、の5つのモードがある。

恋と深空

恋と深空

Love and Deepspace

P2

彼が一緒にワークアウトをし、リマインドや励ましをくれる。セッション時間に応じて、息遣い、紅潮、汗の表現が変化する。

注目したい違い

光と夜の恋はより幅広い生活シーンをカバーし、恋と深空は運動時間に応じた彼の状態変化を重視している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
リアルの生活に寄り添うタスク乙女ゲーム・恋愛+

視聴前に20分の集中セッションを開始し、終えると今日の章が解放される。まるで彼がずっと待っていたかのように。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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乙女ゲーム・恋愛NEW

おやすみ添い寝オーディオ

今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01寝る前にオーディオを選ぶ
  2. 02長さやシーンを設定する
  3. 03画面を消して聴く
  4. 04翌日、彼が反応する
恋と深空 · 光と夜の恋
乙女ゲーム・恋愛NEW

リアルの生活を気遣うカレンダー

あなたの毎日を彼に伝えれば、彼が覚えているのはもうストーリーの出来事だけではない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01気分とスケジュールを記録する
  2. 02リマインダーや記念日を設定する
  3. 03彼が時間通りに知らせてくれる
  4. 04記録を振り返る
光と夜の恋 · 未定事件簿
交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。