주문 속 행간 읽기
손님은 원하는 것을 정확히 말하지 않는다. 단서를 모아 짜 맞춘다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 창의 · 서사
No.276Potion Craft: Alchemist Simulator01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01손님이 필요를 설명
- 02단서 해석
- 03아이템 제작 또는 선택
- 04만족도 피드백
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
손님이 ‘오늘 밤은 일찍 자고 싶어요, 자극적인 건 싫고요’라고 말한다. 수면 강장제와 강한 각성제가 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
차분함을 읽어 낸 플레이어가 수면 강장제를 건넨다.
- T3
턴 3 · 피드백
손님이 만족해 120을 내고 좋은 후기를 남긴다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 요청은 더 모호해서 더 많은 고민이 필요하다.
플레이 느낌
주문은 느슨한 묘사로 들어오며, 플레이어는 속성을 뽑아내 레시피나 상품에 맞춘다. 정답은 전액을 받고, 아쉽게 빗나가면 덜 받으며, 틀리면 평판이나 이야기에 해가 될 수 있다. 손님의 반응 대사가 가장 분명한 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 문자 그대로 읽기 vs 속뜻 읽기
- 이상적인 아이템 만들기 vs 재고로 타협하기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Potion Craft: Alchemist Simulator
손님이 일상적인 말로 문제를 설명하면, 플레이어는 연금술 지도에서 조합하기 전에 필요한 효과를 추리한다.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
손님은 때로 음료 이름을 말하고 때로는 맛이나 기분만 설명하며, 당신의 배합, 양, 도수가 대화를 이끈다.
눈여겨볼 차이
Potion Craft의 해석은 제작 시스템으로 이어지고, VA-11 Hall-A의 해석은 서사와 관계로 이어진다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어는 매일 한정된 레시피 카드를 가져가며, 손님들의 필요를 예측해 알맞은 구성을 짠다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기
적정 가격 찾기
가치를 모르겠다면? 가격을 매기고 손님의 표정을 읽어라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01가격표 붙이기
- 02반응 관찰
- 03범위 기록
- 04다음에 조정
심사위원에게 맞춘 요리
심사위원마다 입맛이 있고, 제한 시간 안에 요리를 최대한 가깝게 맞춰야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01심사위원의 입맛 파악
- 02재료를 골라 조합
- 03풍미 균형 조정
- 04서빙하고 채점받기



