적정 가격 찾기
가치를 모르겠다면? 가격을 매기고 손님의 표정을 읽어라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 정보 · 리스크
No.271Moonlighter01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01가격표 붙이기
- 02반응 관찰
- 03범위 기록
- 04다음에 조정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
새 수정의 가치는 200에서 600 사이 어디쯤이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
떠보기로 400에 내놓는다.
- T3
턴 3 · 피드백
손님이 활짝 웃으며 곧바로 사 가니, 가격이 낮았던 것이다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 수정은 ‘만족’ 구간을 찾으려고 480에 내놓는다.
플레이 느낌
아이템의 가치는 숨겨져 있어서 반응으로 추론한다. 싸면 기뻐하고, 적정가 근처면 만족하고, 비싸면 화내거나 거절한다. 반응이 나올 때마다 범위가 최적 가격 쪽으로 좁혀진다. 감정 말풍선과 판매 여부가 핵심 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 높게 떠보기 vs 안정적으로 팔기
- 시험하느라 시간 쓰기 vs 안전한 가격으로 물량 소화
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Moonlighter
낮에는 던전 전리품의 가격을 매기고, 손님의 표정으로 높은지 낮은지 알 수 있으며, 장부에는 알려진 범위가 기록되고, 팔수록 수요가 변한다.

Recettear: An Item Shop’s Tale
기준 가격에 대한 백분율로 가격을 부르며, 손님마다 허용하는 마진이 달라서 흥정 결과로 그들의 한계를 알아간다.
눈여겨볼 차이
Moonlighter에서는 아이템의 가치를 알아내고, Recettear에서는 각 손님의 허용 범위를 알아낸다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
광석 가치는 채굴 깊이에 따라 숨겨진 채로 달라지고, 플레이어는 각 층의 표본을 시험 판매해 어느 깊이를 파야 할지 추론한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기
시계 위의 빚
큰 빚과 반복되는 상환일이 모든 구매를 긴장되게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01수입 올리기
- 02고정비 지불
- 03상환일에 대비해 저축
- 04상환 또는 재투자
공급이 좌우하는 가격
시장에 물건을 쏟아부으면 가격이 떨어진다. 팔 때마다 시장이 움직인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01생산 또는 비축
- 02가격 곡선 관찰
- 03적절한 순간에 판매
- 04판매가 가격을 움직임



