No.044 / 280육성·생존 · 요리·음식

단계별 손질과 조립

요리는 썰기, 익히기, 담기 단계로 나뉘고, 그 순서가 얼마나 빨리 나가는지를 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화 · 협력
Overcooked! 2No.044Overcooked! 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01주문을 단계로 쪼개기
  2. 02재료를 병렬로 처리
  3. 03요리 조립
  4. 04서빙하고 다음으로

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    버거에는 썬 양상추(5초), 구운 패티(12초), 번이 필요하고, 플레이어 한 명이 혼자 일합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    패티를 먼저 올리고, 익는 동안 양상추를 썬 다음 조립합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    요리가 약 15초 걸리며, 양상추를 먼저 썰었다면 17초 이상 걸렸을 것입니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음에는 버거 두 개와 감자튀김인데 팬이 모자라, 양상추를 미리 썰어 두기 시작합니다.

플레이 느낌

요리 하나는 작은 의존 트리입니다. 생재료를 썰거나 익힌 뒤 조각들을 접시 위에서 합칩니다. 플레이어는 단계를 순서대로 배열하고 일부는 병렬로 돌려 놀리는 손이 없게 합니다. 손질된 재료의 시각적 변화와 접시 위 아이콘이 진행 상황을 한눈에 보여 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 구성품을 미리 많이 만들어 두기, 아니면 낭비를 피해 주문마다 새로 만들기.
  • 한 사람이 처음부터 끝까지 만들기, 아니면 라인으로 나누기.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

요리는 썰기, 익히기, 담기를 거치며, 주방은 일부러 스테이션을 흩어 놓아 플레이어가 순서를 계속 조율하게 만듭니다.

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

요리 역시 여러 단계의 손질이 필요하지만, 플레이어는 날과 날 사이에 주방을 재배치하고 기기로 단계를 점차 자동화합니다.

눈여겨볼 차이

Overcooked! 2는 레벨 배치에 체인을 고정해 실시간 협동을 시험하고, PlateUp!은 플레이어가 체인을 재설계하게 해 장기 계획을 시험합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
단계별 손질과 조립요리·음식+

시간제 배달 계약을 받을 때, 플레이어는 마감을 맞추기 위해 어떤 구성품을 미리 만들어 따뜻하게 보관하고 어떤 것을 바로 만들지 정합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

요리·음식

재료 대체

레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01범주 요건 확인
  2. 02가진 재료 세기
  3. 03가장 싼 대체재 고르기
  4. 04요리와 편차 결과 확인
Don't Starve Together · Stardew Valley
요리·음식

식사 버프 로드아웃

출발 전에 먹은 음식이 얼마나 버티고 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다음 외출 평가
  2. 02식사 조합 선택
  3. 03버프를 받고 출발
  4. 04버프가 끝나기 전에 복귀
Valheim · Stardew Valley
요리·음식

주방 스테이션 인계

플레이어마다 스테이션 하나를 맡아 음식을 넘겨 주며, 주방이 사람으로 된 컨베이어가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01스테이션 맡기
  2. 02맡은 단계 처리
  3. 03다음 사람에게 인계
  4. 04병목에서 재조정
Overcooked! 2 · PlateUp!
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.