단계별 손질과 조립
요리는 썰기, 익히기, 담기 단계로 나뉘고, 그 순서가 얼마나 빨리 나가는지를 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 최적화 · 협력
No.044Overcooked! 201코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01주문을 단계로 쪼개기
- 02재료를 병렬로 처리
- 03요리 조립
- 04서빙하고 다음으로
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
버거에는 썬 양상추(5초), 구운 패티(12초), 번이 필요하고, 플레이어 한 명이 혼자 일합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
패티를 먼저 올리고, 익는 동안 양상추를 썬 다음 조립합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
요리가 약 15초 걸리며, 양상추를 먼저 썰었다면 17초 이상 걸렸을 것입니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음에는 버거 두 개와 감자튀김인데 팬이 모자라, 양상추를 미리 썰어 두기 시작합니다.
플레이 느낌
요리 하나는 작은 의존 트리입니다. 생재료를 썰거나 익힌 뒤 조각들을 접시 위에서 합칩니다. 플레이어는 단계를 순서대로 배열하고 일부는 병렬로 돌려 놀리는 손이 없게 합니다. 손질된 재료의 시각적 변화와 접시 위 아이콘이 진행 상황을 한눈에 보여 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 구성품을 미리 많이 만들어 두기, 아니면 낭비를 피해 주문마다 새로 만들기.
- 한 사람이 처음부터 끝까지 만들기, 아니면 라인으로 나누기.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Overcooked! 2
요리는 썰기, 익히기, 담기를 거치며, 주방은 일부러 스테이션을 흩어 놓아 플레이어가 순서를 계속 조율하게 만듭니다.

PlateUp!
요리 역시 여러 단계의 손질이 필요하지만, 플레이어는 날과 날 사이에 주방을 재배치하고 기기로 단계를 점차 자동화합니다.
눈여겨볼 차이
Overcooked! 2는 레벨 배치에 체인을 고정해 실시간 협동을 시험하고, PlateUp!은 플레이어가 체인을 재설계하게 해 장기 계획을 시험합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시간제 배달 계약을 받을 때, 플레이어는 마감을 맞추기 위해 어떤 구성품을 미리 만들어 따뜻하게 보관하고 어떤 것을 바로 만들지 정합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
재료 대체
레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01범주 요건 확인
- 02가진 재료 세기
- 03가장 싼 대체재 고르기
- 04요리와 편차 결과 확인
식사 버프 로드아웃
출발 전에 먹은 음식이 얼마나 버티고 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다음 외출 평가
- 02식사 조합 선택
- 03버프를 받고 출발
- 04버프가 끝나기 전에 복귀
주방 스테이션 인계
플레이어마다 스테이션 하나를 맡아 음식을 넘겨 주며, 주방이 사람으로 된 컨베이어가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01스테이션 맡기
- 02맡은 단계 처리
- 03다음 사람에게 인계
- 04병목에서 재조정



