재료 대체
레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 계획 · 최적화
No.042Don't Starve Together01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01범주 요건 확인
- 02가진 재료 세기
- 03가장 싼 대체재 고르기
- 04요리와 편차 결과 확인
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
스튜에는 고기 2와 아무거나 2가 필요하며, 플레이어는 큰 고기 1개, 작은 고기 3개, 나뭇가지 4개, 열매 2개를 가지고 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
작은 고기 2개를 고기 수치로, 나뭇가지 2개를 충전재로 쓰고 큰 고기는 남깁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
스튜가 성공해 허기를 60 회복시키고, 큰 고기는 내일 또 다른 냄비를 위해 남습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
고기 수치가 모자랐다면 쓸모없는 죽이 나왔을 것이므로, 플레이어는 각 아이템의 수치를 기록하기 시작합니다.
플레이 느낌
레시피는 정확한 아이템이 아니라 '아무 생선', '고기 한 개 이상', '충전재' 같은 범주를 지정합니다. 플레이어는 값싸거나 남는 아이템으로 슬롯을 채우고 귀한 것은 아껴 두며, 일부 시스템은 대체재에 따라 품질이나 효과가 달라집니다. 결과로 나온 요리, 그 수치, 실패한 결과물이 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 자원을 아끼려 싼 대체재를 쓰기, 아니면 더 나은 요리를 위해 고급을 쓰기.
- 알려진 결과를 조합하기, 아니면 불확실한 조합을 시험하기.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Don't Starve Together
크록 팟은 고기, 채소, 과일 함량 같은 수치로 레시피를 판정하며 나뭇가지나 얼음을 충전재로 쓸 수 있어, 대체가 핵심 플레이입니다.

Stardew Valley
대부분의 레시피는 특정 아이템이 필요하지만, 일부는 아무 생선이나 아무 달걀 같은 범주를 받아들여 플레이어가 흔한 잉여품을 소진할 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Don't Starve Together는 요리 시스템 전체를 대체에 기반하고, Stardew Valley는 몇몇 레시피에서 제한적인 유연성만 제공합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
손님이 '매콤하고 쫄깃한' 같은 묘사로 주문하게 해서, 어떤 대체재가 요청을 만족시키는지 플레이어가 판단하게 하세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
항로를 프로그래밍하라
운송을 일정으로 바꾸고, 함대가 밤낮으로 알아서 돌게 하라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01정차 지점 선택
- 02적재 및 하역 규칙 설정
- 03함대가 알아서 운행
- 04부족분에 따라 조정
가공으로 보존하기
신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상하기 쉬운 음식 입수
- 02신선도 하락 지켜보기
- 03가공하거나 잘 보관
- 04필요할 때 먹기
식사 버프 로드아웃
출발 전에 먹은 음식이 얼마나 버티고 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다음 외출 평가
- 02식사 조합 선택
- 03버프를 받고 출발
- 04버프가 끝나기 전에 복귀



