No.042 / 280육성·생존 · 요리·음식

재료 대체

레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 계획 · 최적화
Don't Starve TogetherNo.042Don't Starve Together

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01범주 요건 확인
  2. 02가진 재료 세기
  3. 03가장 싼 대체재 고르기
  4. 04요리와 편차 결과 확인

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    스튜에는 고기 2와 아무거나 2가 필요하며, 플레이어는 큰 고기 1개, 작은 고기 3개, 나뭇가지 4개, 열매 2개를 가지고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    작은 고기 2개를 고기 수치로, 나뭇가지 2개를 충전재로 쓰고 큰 고기는 남깁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    스튜가 성공해 허기를 60 회복시키고, 큰 고기는 내일 또 다른 냄비를 위해 남습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    고기 수치가 모자랐다면 쓸모없는 죽이 나왔을 것이므로, 플레이어는 각 아이템의 수치를 기록하기 시작합니다.

플레이 느낌

레시피는 정확한 아이템이 아니라 '아무 생선', '고기 한 개 이상', '충전재' 같은 범주를 지정합니다. 플레이어는 값싸거나 남는 아이템으로 슬롯을 채우고 귀한 것은 아껴 두며, 일부 시스템은 대체재에 따라 품질이나 효과가 달라집니다. 결과로 나온 요리, 그 수치, 실패한 결과물이 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 자원을 아끼려 싼 대체재를 쓰기, 아니면 더 나은 요리를 위해 고급을 쓰기.
  • 알려진 결과를 조합하기, 아니면 불확실한 조합을 시험하기.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

크록 팟은 고기, 채소, 과일 함량 같은 수치로 레시피를 판정하며 나뭇가지나 얼음을 충전재로 쓸 수 있어, 대체가 핵심 플레이입니다.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

대부분의 레시피는 특정 아이템이 필요하지만, 일부는 아무 생선이나 아무 달걀 같은 범주를 받아들여 플레이어가 흔한 잉여품을 소진할 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Don't Starve Together는 요리 시스템 전체를 대체에 기반하고, Stardew Valley는 몇몇 레시피에서 제한적인 유연성만 제공합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
재료 대체요리·음식+

손님이 '매콤하고 쫄깃한' 같은 묘사로 주문하게 해서, 어떤 대체재가 요청을 만족시키는지 플레이어가 판단하게 하세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

장사·거래

항로를 프로그래밍하라

운송을 일정으로 바꾸고, 함대가 밤낮으로 알아서 돌게 하라.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01정차 지점 선택
  2. 02적재 및 하역 규칙 설정
  3. 03함대가 알아서 운행
  4. 04부족분에 따라 조정
Anno 1800 · Patrician IV
요리·음식

가공으로 보존하기

신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상하기 쉬운 음식 입수
  2. 02신선도 하락 지켜보기
  3. 03가공하거나 잘 보관
  4. 04필요할 때 먹기
Don't Starve Together · The Long Dark
요리·음식

식사 버프 로드아웃

출발 전에 먹은 음식이 얼마나 버티고 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다음 외출 평가
  2. 02식사 조합 선택
  3. 03버프를 받고 출발
  4. 04버프가 끝나기 전에 복귀
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.