레시피 배우기
재료는 손에 있지만 요령이 없습니다. 레시피 하나하나가 낡은 아이템에 새 쓸모를 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 발견 · 성장 · 정보
No.041Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01어딘가에서 레시피 획득
- 02필요한 재료 확인
- 03재료 모으고 요리
- 04요리의 효과 활용
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어에게 흔한 물고기 12마리가 있고 각각 30골드에 팔리지만, 생선 레시피는 없습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
200골드로 생선구이 레시피를 사고 물고기를 팔지 않고 간직합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
생선구이는 하나에 70에 팔리고 에너지도 회복시키며, 12개를 모두 요리하면 날것으로 파는 것보다 약 280을 더 법니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 주에는 희귀한 물고기가 필요한 레시피가 나타나고, 플레이어는 새 낚시터를 눈여겨보기 시작합니다.
플레이 느낌
레시피는 처음부터 주어지지 않고 방송, 편지, 상점, 책 곳곳에 흩어져 있습니다. 배우고 나면 레시피에 재료가 나열되고, 쓸모없어 보이던 아이템이 갑자기 가치를 얻습니다. 새 레시피 팝업과 채워지는 요리책이 주된 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 레시피를 바로 사기, 아니면 무료 출처가 나타나기를 기다리기.
- 배울지도 모를 레시피를 위해 희귀 재료를 아끼기, 아니면 지금 쓰기.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
레시피는 주간 TV 요리 방송, 우정이 쌓일수록 마을 주민에게서 오는 편지, 상점 구매, 기술 레벨 상승에서 나오며, 매일 관심을 기울이는 것에 보상합니다.

The Long Dark
제 기억으로는 이후 업데이트에서 월드에서 발견하는 레시피가 추가되었고 일부는 요리 기술로 제한되어, 요리가 단순한 가열에서 수집 목표로 바뀌었습니다.
눈여겨볼 차이
Stardew Valley는 레시피를 사교와 일상의 리듬에 엮고, The Long Dark는 생존 탐험 속의 발견으로 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
레시피를 알 수 없는 문자로 적어 두면, 플레이어는 아는 요리 이름과 그림에서 단어를 해독하고 어휘가 늘수록 더 많은 레시피가 풀립니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
능력 관문과 되돌아가기
닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
- 02기억해 두고 계속 진행
- 03새 능력 획득
- 04되돌아가서 열기
심사위원에게 맞춘 요리
심사위원마다 입맛이 있고, 제한 시간 안에 요리를 최대한 가깝게 맞춰야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01심사위원의 입맛 파악
- 02재료를 골라 조합
- 03풍미 균형 조정
- 04서빙하고 채점받기
식사 버프 로드아웃
출발 전에 먹은 음식이 얼마나 버티고 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 결정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다음 외출 평가
- 02식사 조합 선택
- 03버프를 받고 출발
- 04버프가 끝나기 전에 복귀



