No.031 / 280액션·반응 · 탐험·경로

능력 관문과 되돌아가기

닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
발견 · 성장 · 정보
Hollow KnightNo.031Hollow Knight

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
  2. 02기억해 두고 계속 진행
  3. 03새 능력 획득
  4. 04되돌아가서 열기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    닿을 수 없는 벽 세 곳을 표시해 뒀고, 방금 벽타기를 얻었으며, 주 목표는 동쪽에 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    약 2분 거리의 가장 가까운 서쪽 벽으로 돌아갑니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    꼭대기에는 최대 체력 조각과 동쪽으로 이어지는 지름길이 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    남은 벽 중 하나는 더 높은 점프가 필요해 보여서, 나중을 위해 기억해 둡니다.

플레이 느낌

맵 곳곳에 높은 벽, 가시, 부술 수 있는 장벽처럼 특정 이동 능력이 필요한 장애물이 흩어져 있습니다. 능력을 얻으면 이미 본 구역이 열리고, 그곳에는 숨은 보상이 있는 경우가 많습니다. 좋은 설계는 장애물만 보고도 무엇이 필요한지 짐작하게 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 보상을 위한 되돌아가기는 강해지게 해 주지만 메인 진행을 늦춥니다.
  • 의도된 순서를 따르면 안전하고, 순서를 깨려면 더 높은 숙련도가 필요합니다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Hollow Knight

Hollow Knight

P1

사마귀 발톱, 군주의 날개, 대시가 새 구역을 열어 주며, 눈에 보이지만 닿을 수 없던 많은 곳이 나중에 접근 가능해집니다.

Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

P2

더블 점프, 배시, 차지 플레임이 시간이 지나며 해금되어 새 지형을 건너고 장벽을 부수게 되고, 에너지 셀과 생명 셀을 찾으러 되돌아가게 합니다.

눈여겨볼 차이

Hollow Knight의 맵은 더 열려 있어 순서 파괴의 여지가 있고, Ori는 더 안내받는 구성으로 이동감에 집중합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
능력 관문과 되돌아가기탐험·경로+

새 능력을 여러 지역의 재료로 다단계 체인을 거쳐 제작하게 하면, 되돌아가는 길이 재료 수집도 겸하게 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

탐험·경로

얻어 내는 지도 정보

지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01미지의 땅에 진입
  2. 02지도 출처 찾기
  3. 03지도가 채워짐
  4. 04지도로 경로 계획
Hollow Knight · 엘든 링
탐험·경로

해금형 빠른 이동 네트워크

노드를 하나 해금할 때마다 세상이 조금씩 작아집니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01노드 발견
  2. 02활성화 또는 비용 지불
  3. 03노드 사이를 이동
  4. 04더 먼 원정 계획
엘든 링 · Hollow Knight
탐험·경로

절차적 생성 지형에서 경로 읽기

처음 보는 레벨이지만, 그 조각들의 패턴은 알아봅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01새 지형 훑어보기
  2. 02안전한 곳과 위험한 곳 파악
  3. 03경로 선택
  4. 04자원을 써서 만회
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.