No.073 / 280성장·관계 · 협동·멀티

너는 보고, 나는 안다

한 명은 문제를 보고 다른 한 명은 답을 쥐고 있어서, 대화만이 둘을 이어 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
설계 초점
정보 · 협력 · 타이밍
Keep Talking and Nobody ExplodesNo.073Keep Talking and Nobody Explodes

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01각자 절반만 보기
  2. 02소리 내어 설명
  3. 03상대가 찾아보기
  4. 04실행하고 확인

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    한 플레이어는 색이 다른 전선 4개를 보고 있고, 설명서에는 ‘빨강이 둘이면 마지막 파랑을 자른다’고 되어 있으며 남은 시간은 90초입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    보는 쪽이 색을 순서대로 읽고, 설명서를 보는 쪽이 위에서 아래로 다시 정리해 달라고 요청합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    파랑으로 잘못 본 보라색 전선을 잡아내고 올바른 전선을 자릅니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    색을 말할 때 항상 위치 번호와 짝지어 말하기로 합의합니다.

플레이 느낌

플레이어가 서로 다른 장소나 화면에 나뉩니다. 한 명은 퍼즐을 마주하고, 다른 한 명은 설명서나 다른 단서를 갖고 있습니다. 서로의 화면을 볼 수 없어 정확하게 말로 설명해야 합니다. 타이머와 오답 경고음이 압박을 더하고, 풀어내는 것이 보상입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 빠르게 말하기 vs 정확하게 말하기
  • 한 명이 주도 vs 둘 다 확인

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 협동 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Keep Talking and Nobody Explodes
K

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

한 플레이어는 설명서 없이 폭탄을 보고, 나머지는 폭탄을 보지 못한 채 설명서를 읽으며, 타이머 아래에서 대화로 폭탄을 해체합니다.

We Were Here
W

We Were Here

P2

두 플레이어가 성 안에서 떨어져 있고 게임 속 무전기로만 대화하며, 한 명은 보이는 것을 설명하고 다른 한 명은 단서를 바탕으로 길을 안내합니다.

눈여겨볼 차이

Keep Talking은 일 대 다수의 설명서 조회이고, We Were Here는 분리된 공간에서 하는 대칭형 2인 퍼즐입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
너는 보고, 나는 안다협동·멀티+

설명서를 가상의 문자로 쓰고, 두 플레이어가 여러 레벨에 걸쳐 문맥으로 해독하면서 의사소통이 점점 빨라지게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

협동·멀티

토론과 투표

증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01회의 소집
  2. 02본 것 공유
  3. 03서로 질문
  4. 04한 명 추방 투표
Among Us · Goose Goose Duck
협동·멀티

다시 일으켜 세우기

쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01동료가 쓰러짐
  2. 02구조 위험 가늠
  3. 03다가가 길게 눌러 부활
  4. 04복귀 또는 전멸
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
협동·멀티

숨겨진 역할

자신이 누구인지는 알지만, 모두가 다르게 믿도록 만드는 것이 임무입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01역할 비밀 배정
  2. 02역할에 따라 행동
  3. 03위장 또는 관찰
  4. 04들통나거나 승리
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.