너는 보고, 나는 안다
한 명은 문제를 보고 다른 한 명은 답을 쥐고 있어서, 대화만이 둘을 이어 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 협력 · 타이밍
No.073Keep Talking and Nobody Explodes01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01각자 절반만 보기
- 02소리 내어 설명
- 03상대가 찾아보기
- 04실행하고 확인
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
한 플레이어는 색이 다른 전선 4개를 보고 있고, 설명서에는 ‘빨강이 둘이면 마지막 파랑을 자른다’고 되어 있으며 남은 시간은 90초입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
보는 쪽이 색을 순서대로 읽고, 설명서를 보는 쪽이 위에서 아래로 다시 정리해 달라고 요청합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
파랑으로 잘못 본 보라색 전선을 잡아내고 올바른 전선을 자릅니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
색을 말할 때 항상 위치 번호와 짝지어 말하기로 합의합니다.
플레이 느낌
플레이어가 서로 다른 장소나 화면에 나뉩니다. 한 명은 퍼즐을 마주하고, 다른 한 명은 설명서나 다른 단서를 갖고 있습니다. 서로의 화면을 볼 수 없어 정확하게 말로 설명해야 합니다. 타이머와 오답 경고음이 압박을 더하고, 풀어내는 것이 보상입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 빠르게 말하기 vs 정확하게 말하기
- 한 명이 주도 vs 둘 다 확인
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Keep Talking and Nobody Explodes
한 플레이어는 설명서 없이 폭탄을 보고, 나머지는 폭탄을 보지 못한 채 설명서를 읽으며, 타이머 아래에서 대화로 폭탄을 해체합니다.

We Were Here
두 플레이어가 성 안에서 떨어져 있고 게임 속 무전기로만 대화하며, 한 명은 보이는 것을 설명하고 다른 한 명은 단서를 바탕으로 길을 안내합니다.
눈여겨볼 차이
Keep Talking은 일 대 다수의 설명서 조회이고, We Were Here는 분리된 공간에서 하는 대칭형 2인 퍼즐입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
설명서를 가상의 문자로 쓰고, 두 플레이어가 여러 레벨에 걸쳐 문맥으로 해독하면서 의사소통이 점점 빨라지게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
토론과 투표
증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01회의 소집
- 02본 것 공유
- 03서로 질문
- 04한 명 추방 투표
다시 일으켜 세우기
쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01동료가 쓰러짐
- 02구조 위험 가늠
- 03다가가 길게 눌러 부활
- 04복귀 또는 전멸
숨겨진 역할
자신이 누구인지는 알지만, 모두가 다르게 믿도록 만드는 것이 임무입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01역할 비밀 배정
- 02역할에 따라 행동
- 03위장 또는 관찰
- 04들통나거나 승리



