가진 것을 갈고닦기
카드를 더 늘리는 대신, 가장 믿는 몇 장에 자원을 쏟아붓습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 성장 · 경제 · 최적화
No.062슬레이 더 스파이어01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01업그레이드 자원 획득
- 02투자할 카드 선택
- 03수치나 효과가 개선됨
- 04뽑을 때마다 혜택
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
HP 40/80 상태에서 모닥불에 도착했습니다. 24를 회복하거나 카드 한 장을 업그레이드할 수 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
다음 전투가 쉽다고 판단해, 플레이어는 2코스트 광역기를 1코스트로 줄입니다.
- T3
턴 3 · 피드백
턴마다 에너지가 하나 남아, 단 6 피해만 받고 다음 전투를 3턴 만에 끝냅니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
보스 직전 모닥불에서는 안전하게 회복합니다.
플레이 느낌
업그레이드는 휴식 지점, 상점, 아이템에서 오며 희소해서, 회복이나 새 카드 구매와 경쟁하는 경우가 많습니다. 업그레이드된 카드는 더 싸지거나, 더 세게 때리거나, 덱을 희석하지 않고 키워드를 얻습니다. 강조된 카드 문구와 커진 피해 숫자가 성과를 눈에 보이게 합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 업그레이드 vs 회복 또는 새 카드 구매
- 핵심 카드 하나에 집중 vs 여러 장에 분산
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
모닥불에서 휴식하거나 카드 한 장을 단련할 수 있고, 대부분의 카드는 한 번 업그레이드되며(Searing Blow는 예외), 아이템과 이벤트로 추가 업그레이드를 얻습니다.

Monster Train
상인이 파는 업그레이드 스톤을 유닛이나 주문에 적용하며, 카드마다 업그레이드 슬롯이 제한되어 있고 반복 업그레이드는 비용이 더 드는 경향이 있습니다.
눈여겨볼 차이
슬레이 더 스파이어의 업그레이드는 정해진 한 단계를 따르고, Monster Train은 슬롯 한도 안에서 다양한 강화를 섞을 수 있습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
업그레이드 스톤의 가격을 숨기고 구매 후 가격 인상으로만 상인의 평가를 드러내서, 플레이어가 언제 멈춰야 할지 추론하게 하세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
최고의 카드를 복제하기
이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01핵심 카드 키우기
- 02복사 효과 찾기
- 03업그레이드와 함께 복제
- 04두 배 자주 등장
시계 위의 빚
큰 빚과 반복되는 상환일이 모든 구매를 긴장되게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01수입 올리기
- 02고정비 지불
- 03상환일에 대비해 저축
- 04상환 또는 재투자
공급이 좌우하는 가격
시장에 물건을 쏟아부으면 가격이 떨어진다. 팔 때마다 시장이 움직인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01생산 또는 비축
- 02가격 곡선 관찰
- 03적절한 순간에 판매
- 04판매가 가격을 움직임



