웨이브 조기 호출
방어에 자신 있다면 다음 웨이브를 일찍 불러 보너스를 받으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 리스크 · 타이밍 · 경제
No.084Kingdom Rush01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01방어 상태 평가
- 02다음 웨이브 조기 호출
- 03보너스 수령
- 04겹친 웨이브 처리
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
다음 웨이브는 20초 뒤에 도착하고, 지금 호출하면 40골드를 주며, 새 타워는 100골드입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
70골드를 가진 플레이어가 즉시 호출해 110골드가 되어 타워를 짓습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
새 타워가 제때 가동되고, 겹친 웨이브에서 한 마리만 놓칩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 웨이브는 중갑 적이라 플레이어는 다시 일찍 부를지 망설입니다.
플레이 느낌
웨이브가 끝나기 전에 플레이어가 다음 웨이브를 직접 호출할 수 있고, 일찍 부를수록 골드나 쿨다운 감소 같은 보상을 더 받습니다. 대가는 웨이브가 겹쳐 방어가 무너질 수 있다는 점입니다. 호출 버튼의 카운트다운과 보너스가 판돈을 분명히 보여 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 일찍 호출하면 경제가 빨라지지만 웨이브가 겹쳐 누수될 위험이 있습니다.
- 보너스를 지금 타워에 쓸까, 비상금으로 아껴 둘까.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Kingdom Rush
다음 웨이브의 등장 아이콘을 클릭하면 조기 호출되어 보너스 골드와 주문 쿨다운 감소를 받으며, 속도를 올리는 숙련 플레이어에게 보상을 줍니다.

GemCraft - Chasing Shadows
제 기억으로는 웨이브를 일찍 소환해 추가 마나나 점수를 얻을 수 있고, 플레이어는 이를 자원 성장을 가속하는 데 씁니다.
눈여겨볼 차이
Kingdom Rush는 조기 호출을 페이스 조절과 소소한 보상에 쓰고, GemCraft에서는 핵심 자원 가속기에 가깝습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
조기 호출 보너스를 이자가 붙는 대출로 지급하고 이후 웨이브에 걸쳐 갚게 해서, 누수가 많으면 빚에 시달리게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
흥정
가격을 두고 주고받는 줄다리기로, 약간의 욕심은 통하지만 지나치면 거래가 깨진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대가 제시
- 02역제안
- 03상대의 인내심 변화
- 04거래 성사 또는 결렬
낮에 짓고 밤에 지킨다
낮에는 성장에 투자하고, 밤은 그 투자가 현명했는지 시험합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01낮에 자원 모으기
- 02건물과 유닛에 투자
- 03밤에 적 격퇴
- 04손실 집계 후 재계획
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기



