낮에 짓고 밤에 지킨다
낮에는 성장에 투자하고, 밤은 그 투자가 현명했는지 시험합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 계획 · 리스크
No.085Thronefall01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01낮에 자원 모으기
- 02건물과 유닛에 투자
- 03밤에 적 격퇴
- 04손실 집계 후 재계획
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
30골드로 농장은 10골드(매일 +5), 성벽은 15골드, 궁수 타워는 20골드이며, 오늘 밤 적은 두 배로 늘어날 것으로 예상됩니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 농장과 궁수 타워를 짓습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
타워가 대부분의 적을 막지만 성벽이 없는 쪽이 뚫려 농장이 파괴됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 날에는 성벽을 먼저 쌓고 농장을 다시 지으며, 확장 전에 방어선부터 닫아야 함을 배웁니다.
플레이 느낌
하루가 평화로운 낮과 위험한 밤으로 나뉘고, 낮의 모든 동전은 내일의 수입을 키우는 경제나 오늘 밤을 지키는 방어 중 한쪽으로 갑니다. 밤이 끝나면 손실이 집계되고, 낮 수입 수치는 결과를 바로 보여 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 경제를 키워 더 빨리 성장할까, 오늘 밤을 위해 방어를 보강할까.
- 성벽을 넓혀 더 많이 지킬까, 줄여서 전력을 집중할까.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Thronefall
낮에는 골드를 집, 성벽, 타워에 쓰고, 밤에는 적이 공격하며 말을 탄 영웅이 싸우고, 수입은 지어 둔 경제 건물에 연동됩니다.

Kingdom Two Crowns
군주가 낮에 돌아다니며 동전을 주민, 건물, 성벽에 쓰고, 밤에는 Greed가 양쪽에서 공격하며, 블러드 문 때는 더 큰 공세가 옵니다.
눈여겨볼 차이
Thronefall은 선택지를 최소로 두고 페이스를 팽팽하게 유지하며, Kingdom Two Crowns는 횡스크롤 월드와 설명 없는 규칙으로 투자를 더 탐험적으로 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
낮에 심은 작물이 밤의 표적이 되어, 플레이어가 울타리를 치거나 미끼로 써서 적을 성벽에서 끌어내게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
터렛에 탄약 대기
탄약 없는 터렛은 조각상일 뿐이며, 보급선이 방어의 생명줄입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01터렛 건설
- 02탄약 생산
- 03보급선 설치
- 04재고와 병목 감시
웨이브 조기 호출
방어에 자신 있다면 다음 웨이브를 일찍 불러 보너스를 받으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01방어 상태 평가
- 02다음 웨이브 조기 호출
- 03보너스 수령
- 04겹친 웨이브 처리
움직이는 수비수
모든 방어에는 틈이 있고, 당신은 그 틈을 메우러 달려가는 말입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01방어 상황 감시
- 02약점 발견
- 03직접 뛰어들기
- 04안정시키고 다음으로



