유전자 풀을 넓게 유지하라
근친교배는 빠르게 성과를 내지만 개체군 전체를 취약하게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 정보 · 성장
No.127Niche - a genetics survival game01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01혈통 평가
- 02새 개체 도입
- 03가까운 짝짓기 피하기
- 04건강한 개체군 유지
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
5마리 무리가 모두 한 쌍의 후손이고, 최근 새끼 중 하나가 면역이 약합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 거래소에서 혈연이 아닌 수컷을 300골드에 사들입니다.
- T3
턴 3 · 피드백
다음 새끼의 근친 점수가 0으로 떨어지고 건강 수치가 정상으로 돌아옵니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 혈연 개체 하나를 팔아 또 다른 혈통과 교환합니다.
플레이 느낌
시스템이 혈연 관계를 추적하고, 근친교배는 질병, 결함, 낮은 능력치의 가능성을 높입니다. 플레이어는 외부 개체를 계속 들이거나 혈통을 교환하며, 단기적으로 가장 강한 짝짓기를 포기하는 경우가 많습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 최고의 혈연끼리 짝짓기 vs 외부 혈통 들이기
- 새 개체에 돈 쓰기 vs 자체적으로 천천히 키우기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Niche - a genetics survival game
근친교배는 유전병 위험을 높이므로 부족은 새 유전자를 위해 외부인을 영입해야 하며, 이는 장기적인 생존 과제입니다.

Planet Zoo
게임이 근친교배 위험을 알려 주며, 플레이어는 보통 동물 거래소를 이용해 혈연이 없는 개체를 들여와 약한 후손을 피합니다.
눈여겨볼 차이
Niche에서 다양성은 생사가 걸린 문제이고, Planet Zoo에서는 관리 비용과 품질 문제입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
수요와 공급에 따른 가격과 연결해 보세요. 희귀 혈통은 귀할 때 비싸게 팔리지만, 내 혈통을 많이 팔면 가격이 내려갑니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
번식을 위한 무대 마련
동물은 변덕으로 번식하지 않습니다. 환경, 시기, 짝이 모두 맞아야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01번식 요건 파악
- 02조건 조정
- 03번식을 기다림
- 04통한 방법 기록
부모를 골라 후손을 빚다
누구와 짝짓느냐가 다음 세대가 무엇이 될지 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01개체 형질 살펴보기
- 02짝짓기 선택
- 03후손이 확률적으로 유전
- 04최고의 후손 남기기
시간을 들인 길들이기
야생 동물은 곧바로 동료가 되지 않습니다. 먹이, 친밀감, 인내가 필요합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01야생 동물에게 접근
- 02먹이 주기나 교감
- 03길들이기 진행도 상승
- 04동료 또는 가축이 됨



