번식을 위한 무대 마련
동물은 변덕으로 번식하지 않습니다. 환경, 시기, 짝이 모두 맞아야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 발견 · 계획
No.132APICO01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01번식 요건 파악
- 02조건 조정
- 03번식을 기다림
- 04통한 방법 기록
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
두 종류의 벌을 교배하면 새 품종이 나올 확률이 20%이고, 힌트는 특정 꽃 근처에서 ‘비가 올 때’라고 합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 벌통을 그 꽃 옆으로 옮기고 비 오는 날 여왕벌을 넣습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
두 번째 주기에 새 품종이 나타나고 기록부에 조건이 기록됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 새 품종을 다른 벌과 교배해 봅니다.
플레이 느낌
번식에는 온도, 시간대, 근처 식물이나 시설 같은 조건 묶음과 알맞은 짝짓기가 필요합니다. 조건은 숨겨져 있거나 암시만 되는 경우가 많아 플레이어가 실험합니다. 성공하면 새 개체나 새 품종이 나오고, 발견에 보상이 돌아옵니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 이상적인 환경에 투자 vs 자연스러운 기회를 기다리기
- 실험으로 규칙을 찾기 vs 힌트를 그대로 따르기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

APICO
벌 종을 교배하면 새로운 종이 나오고, 일부 돌연변이는 날씨, 시간, 근처 꽃 같은 조건이 필요하며, 기록부에 발견한 조합이 기록됩니다.

Megaquarium
제가 아는 한 일부 물고기는 조건과 무리 크기가 충족되면 번식할 수 있지만, 번식이 이 게임의 중심은 아니며 세부 사항은 확실하지 않습니다.
눈여겨볼 차이
APICO는 번식 조건을 핵심 발견 퍼즐로 삼고, Megaquarium에서는 좋은 돌봄의 부수적 결과에 가깝습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
작물 돌봄과 결합해 보세요. 일부 동물은 근처 작물이 꽃필 때만 번식하므로, 플레이어는 개화 시기가 번식기와 겹치도록 심는 시점을 맞춥니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
유전자 풀을 넓게 유지하라
근친교배는 빠르게 성과를 내지만 개체군 전체를 취약하게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01혈통 평가
- 02새 개체 도입
- 03가까운 짝짓기 피하기
- 04건강한 개체군 유지
이웃 교배
다른 품종을 나란히 심으면 서로의 후손에 영향을 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다양한 품종 수집
- 02이웃 배치 계획
- 03교배를 기다림
- 04최고의 후손 선별
시간을 들인 길들이기
야생 동물은 곧바로 동료가 되지 않습니다. 먹이, 친밀감, 인내가 필요합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01야생 동물에게 접근
- 02먹이 주기나 교감
- 03길들이기 진행도 상승
- 04동료 또는 가축이 됨



