No.248 / 280전략·시스템 · 인벤토리·자원

덱 솎아내기

더 슬림한 덱은 최고의 카드를 더 자주 뽑는다. 빼는 것이 더하는 것을 이길 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
최적화 · 계획 · 랜덤
Slay the SpireNo.248Slay the Spire

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01약한 카드 발견
  2. 02비용 지불 또는 이벤트로 제거
  3. 03덱 밀도 상승
  4. 04핵심 카드가 더 빨리 등장

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    15장짜리 덱에 기본 타격 5장이 있다. 제거에는 75골드가 들고 희귀 카드는 150골드인데, 160골드를 갖고 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 기본 타격 한 장을 제거한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    매 턴 핵심 콤보 카드를 뽑을 확률이 약 33%에서 36%로 오른다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    골드가 85 남았고 다음 제거는 더 비싸서, 플레이어는 가치를 다시 따져 본다.

플레이 느낌

카드가 한 장 늘 때마다 핵심 카드를 뽑을 확률이 희석되므로, 플레이어는 상점, 이벤트, 특수 노드에서 카드를 제거한다. 제거에는 골드나 기회가 들고 매번 가격이 오르는 경우가 많다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 제거 vs 구매: 같은 골드로 기본 카드를 빼거나 강한 카드를 더할 수 있다.
  • 슬림한 안정성 vs 깊이: 카드가 너무 적으면 핵심 카드를 다 쓴 뒤에 바닥날 수 있다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

상점이 카드 제거를 제공하는데 요금이 매번 오르며, 일부 이벤트와 유물도 카드를 제거하고 대개 기본 타격과 수비가 대상이다.

Monster Train
M

Monster Train

P2

상인과 경로 중 일부 정거장에서 카드 정화를 제공하며, 한정된 골드와 선택지를 두고 복제 및 강화와 경쟁한다.

눈여겨볼 차이

Slay the Spire는 제거 가격을 계속 오르게 책정하고, Monster Train은 제거를 자원을 놓고 다투는 여러 경로 서비스 중 하나로 만든다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
덱 솎아내기인벤토리·자원+

제거한 카드마다 증언이 남는다. 추리 단계에서 플레이어는 남은 것으로 사건을 재구성하므로, 엉뚱한 카드를 잘라내면 핵심 증거를 잃는다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

드로–버림 전투 사이클

패를 뽑고, 쓰고, 버립니다. 덱의 순환이 전투의 심장 박동입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 뽑기
  2. 02에너지를 써서 카드 내기
  3. 03턴 종료 시 버리기
  4. 04다시 섞고 반복
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
인벤토리·자원

인접 보너스

아이템이 놓인 위치가 중요하다. 같은 장비라도 이웃에 따라 약하거나 대단해진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01이웃 효과가 있는 아이템 획득
  2. 02여러 배치 시도
  3. 03능력치 변화 관찰
  4. 04핵심을 중심으로 재구성
Backpack Hero · Backpack Battles
인벤토리·자원

예산제 능력 장착

능력은 많은데 슬롯은 한정되어 있다. 모든 출정은 무엇을 가져갈지 고르는 일에서 시작한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01새 능력 수집
  2. 02예산 비용 확인
  3. 03장착 구성 조립
  4. 04플레이 후 조정
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.