No.030 / 280액션·반응 · 전투·전술

드로–버림 전투 사이클

패를 뽑고, 쓰고, 버립니다. 덱의 순환이 전투의 심장 박동입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 랜덤 · 최적화
슬레이 더 스파이어No.030슬레이 더 스파이어

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01패 뽑기
  2. 02에너지를 써서 카드 내기
  3. 03턴 종료 시 버리기
  4. 04다시 섞고 반복

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    에너지 3, 패에는 공격 2장, 방어 2장, 드로 카드 1장이 있습니다. 적은 다음 턴에 18 피해를 줄 예정입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 드로 카드를 먼저 내고, 이어서 방어 두 장으로 방어도 18을 쌓습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    드로로 무료 공격 카드가 나와 그것도 내고, 남은 공격 카드는 버려집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    남은 카드가 3장이므로, 플레이어는 다음 턴에 다시 섞어서 강한 카드가 돌아올 것임을 압니다.

플레이 느낌

매 턴 정해진 수의 카드를 뽑고, 에너지가 허락하는 만큼 내고, 나머지는 버립니다. 뽑을 더미가 비면 버린 더미를 다시 섞습니다. 덱이 얇을수록 핵심 카드를 더 자주 보며, 일부 카드는 소멸해서 그 전투 동안 순환에서 빠집니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 강한 카드 추가 vs 덱을 얇게 유지
  • 지금 전부 쓰기 vs 다음 패를 위해 준비

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P1

기본적으로 에너지 3으로 카드 5장을 뽑고 매 턴 패를 버리며, 소멸한 카드는 그 전투에서 빠지고, 덱 압축이 핵심 기술입니다.

Monster Train
M

Monster Train

P2

마찬가지로 드로와 엠버 비용으로 순환하지만 유닛 카드는 열차의 층에 남기 때문에, 카드의 가치가 층 배치에 달려 있습니다.

눈여겨볼 차이

슬레이 더 스파이어의 카드는 효과를 내고 사라지고, Monster Train의 유닛은 층에 남아서 순환이 공간 배치와 연결됩니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
드로–버림 전투 사이클전투·전술+

카드에 내구도를 주세요. 한 번 낼 때마다 1점씩 닳고, 닳은 카드는 약해지며, 캠프에서의 수리나 분해가 자원 결정이 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

인벤토리·자원

덱 솎아내기

더 슬림한 덱은 최고의 카드를 더 자주 뽑는다. 빼는 것이 더하는 것을 이길 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01약한 카드 발견
  2. 02비용 지불 또는 이벤트로 제거
  3. 03덱 밀도 상승
  4. 04핵심 카드가 더 빨리 등장
Slay the Spire · Monster Train
제작·자동화

드론 물류 네트워크

벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01포트와 창고 건설
  2. 02요청과 공급 설정
  3. 03드론이 자동 배달
  4. 04네트워크 확장 또는 연료 보급
Factorio · Satisfactory
제작·자동화

컨베이어 경로 설계

A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출발지와 목적지 계획
  2. 02장애물을 피해 벨트 설치
  3. 03흐름과 정체 관찰
  4. 04경로 변경 또는 층 추가
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.