드로–버림 전투 사이클
패를 뽑고, 쓰고, 버립니다. 덱의 순환이 전투의 심장 박동입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 랜덤 · 최적화
No.030슬레이 더 스파이어01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01패 뽑기
- 02에너지를 써서 카드 내기
- 03턴 종료 시 버리기
- 04다시 섞고 반복
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
에너지 3, 패에는 공격 2장, 방어 2장, 드로 카드 1장이 있습니다. 적은 다음 턴에 18 피해를 줄 예정입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 드로 카드를 먼저 내고, 이어서 방어 두 장으로 방어도 18을 쌓습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
드로로 무료 공격 카드가 나와 그것도 내고, 남은 공격 카드는 버려집니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
남은 카드가 3장이므로, 플레이어는 다음 턴에 다시 섞어서 강한 카드가 돌아올 것임을 압니다.
플레이 느낌
매 턴 정해진 수의 카드를 뽑고, 에너지가 허락하는 만큼 내고, 나머지는 버립니다. 뽑을 더미가 비면 버린 더미를 다시 섞습니다. 덱이 얇을수록 핵심 카드를 더 자주 보며, 일부 카드는 소멸해서 그 전투 동안 순환에서 빠집니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 강한 카드 추가 vs 덱을 얇게 유지
- 지금 전부 쓰기 vs 다음 패를 위해 준비
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
기본적으로 에너지 3으로 카드 5장을 뽑고 매 턴 패를 버리며, 소멸한 카드는 그 전투에서 빠지고, 덱 압축이 핵심 기술입니다.

Monster Train
마찬가지로 드로와 엠버 비용으로 순환하지만 유닛 카드는 열차의 층에 남기 때문에, 카드의 가치가 층 배치에 달려 있습니다.
눈여겨볼 차이
슬레이 더 스파이어의 카드는 효과를 내고 사라지고, Monster Train의 유닛은 층에 남아서 순환이 공간 배치와 연결됩니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
카드에 내구도를 주세요. 한 번 낼 때마다 1점씩 닳고, 닳은 카드는 약해지며, 캠프에서의 수리나 분해가 자원 결정이 됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
덱 솎아내기
더 슬림한 덱은 최고의 카드를 더 자주 뽑는다. 빼는 것이 더하는 것을 이길 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01약한 카드 발견
- 02비용 지불 또는 이벤트로 제거
- 03덱 밀도 상승
- 04핵심 카드가 더 빨리 등장
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가



