No.244 / 280전략·시스템 · 인벤토리·자원

슬롯과 중첩 한도

공간은 중첩 상한이 있는 슬롯으로 센다. 잡동사니가 많을수록 중요한 것을 둘 자리가 줄어든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화 · 경제
Stardew ValleyNo.244Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01여러 종류의 아이템 수집
  2. 02슬롯이 참
  3. 03보관, 판매, 버리기
  4. 04슬롯 확장을 위한 업그레이드

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    24칸 중 2칸이 비었고 광산 3개 층이 남았으며, 각 층에서 광석이 약 4종 나온다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 싼 돌 한 묶음을 버리고 보석 두 개를 기존 묶음에 합친다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    4칸이 비고, 두 개 층을 더 돌파했으며, 수확은 약 30% 더 커진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 더 큰 배낭을 위해 돈을 모으기로 한다.

플레이 느낌

가방에는 정해진 수의 슬롯이 있고, 같은 아이템은 상한까지 겹쳐 쌓이며 다른 아이템은 각각 슬롯을 하나씩 차지한다. 종류가 다양하면 금세 차기 때문에 플레이어는 창고에 다녀오고, 확장을 큰 보상으로 여긴다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 도구 휴대 vs 전리품 공간: 도구를 가져올수록 수확물 슬롯이 하나씩 줄어든다.
  • 집에 가서 정리 vs 계속 채집: 이동은 시간을 먹지만 가방이 가득 차면 얻은 것을 낭비한다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

배낭은 12슬롯으로 시작해 두 번 업그레이드하면 36슬롯이 되고, 대부분의 아이템이 중첩되며, 상자가 추가 보관 공간을 제공한다.

Terraria
T

Terraria

P2

메인 인벤토리의 슬롯 수는 고정되어 있고, 재료는 대량으로 중첩되며, 최근 업데이트에서 많은 중첩 한도가 크게 올랐다.

눈여겨볼 차이

Stardew는 배낭 확장을 경제적 진척으로 판매하고, Terraria는 슬롯 수가 고정되어 있어 보관과 정리 도구로 압박을 푼다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
슬롯과 중첩 한도인벤토리·자원+

출발마다 채집 할당량을 두고, 이를 채우면 임시 슬롯이 열리게 해서 플레이어가 할당량을 넘겨 무리하도록 유혹한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

인벤토리·자원

인접 보너스

아이템이 놓인 위치가 중요하다. 같은 장비라도 이웃에 따라 약하거나 대단해진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01이웃 효과가 있는 아이템 획득
  2. 02여러 배치 시도
  3. 03능력치 변화 관찰
  4. 04핵심을 중심으로 재구성
Backpack Hero · Backpack Battles
인벤토리·자원

시체 회수 달리기

죽어도 소지품이 지워지지 않는다. 쓰러진 자리에서 기다리고 있으니, 감히 돌아갈 용기가 있다면 말이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01죽어서 자원을 떨어뜨림
  2. 02안전한 지점에서 부활
  3. 03그 장소로 되돌아감
  4. 04회수하거나 다시 잃음
Valheim · Hollow Knight
인벤토리·자원

덱 솎아내기

더 슬림한 덱은 최고의 카드를 더 자주 뽑는다. 빼는 것이 더하는 것을 이길 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01약한 카드 발견
  2. 02비용 지불 또는 이벤트로 제거
  3. 03덱 밀도 상승
  4. 04핵심 카드가 더 빨리 등장
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.