파워 조각 둘 융합하기
특수 조각 둘이 만나면 둘을 합한 것 이상의 새로운 무언가가 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 리스크 · 최적화
01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01파워 조각 하나 생성
- 02두 번째 생성
- 03서로 가까이 모으기
- 04결합 효과 발동
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
남은 이동 3회. striped candy와 wrapped candy가 두 칸 떨어져 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 이동 한 번으로 둘을 인접하게 만든 뒤 교환한다.
- T3
턴 3 · 피드백
세 줄, 세 열에 걸친 거대한 십자가 터져 목표 방해물 14개가 지워진다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
마지막 수는 남은 방해물 2개만 지우면 된다.
플레이 느낌
특수 조각 둘을 서로 교환하면 십자 제거, 더 큰 폭발, 보드 전체 변환 같은 새로운 효과가 나옵니다. 조합의 위력이 천차만별이라, 플레이어는 콤보 표를 익히고 조각들을 가까이 모으려 합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 단독 사용 vs 합치기를 기다리기: 콤보가 더 세지만 준비에 이동이 든다.
- 최고의 조합 vs 가능한 조합: 이상적인 콤보를 기다리다 기회를 놓칠 수 있다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현
Candy Crush Saga
striped와 wrapped를 합치면 거대한 십자 제거가 되고, color bomb 둘을 교환하면 보드 전체가 지워지는 등 서로 다른 조합이 있다.
Toon Blast
다른 부스터에 인접한 부스터를 탭하면 더 강한 효과로 융합되며, 예를 들어 로켓 둘은 십자가 되고 로켓과 폭탄은 더 넓은 띠를 지운다.
눈여겨볼 차이
Candy Crush는 합치려면 교환이 필요하고, Toon Blast는 인접해 있고 탭만 하면 되어 진입 장벽이 낮다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
합쳐진 효과가 발동 순서에 달리게 한다. A 다음 B는 가로로, B 다음 A는 세로로 지워서 플레이어가 순서를 읽게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
줄을 채워 지우기
공간이 유일한 자원이다. 줄을 채워 되찾지 않으면 공간에 밀려난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재와 다음 조각 읽기
- 02놓을 위치 고르기
- 03가득 찬 줄이 공간을 비움
- 04나중을 위해 틈 다듬기
셋을 합쳐 한 단계 올리기
똑같은 것 세 개를 모으면 한 단계 위의 것이 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01낮은 등급 아이템 획득
- 02같은 것 옆에 배치
- 03세 개가 다음 등급으로 합쳐짐
- 04더 높은 등급의 합치기 계획
모양 매치로 파워 조각 만들기
단순한 세 개를 넘어, L자와 네 개, 다섯 개 매치가 강력한 특수 조각을 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01특수 패턴 발견
- 02교환해서 만들기
- 03파워 조각 등장
- 04알맞은 때 발동



