No.305 / 307성장·관계 · 오토메·연애

엿듣고 내통자 찾기

모두가 거짓말을 합니다. 그도 마찬가지입니다. 엿듣기, 녹음, 기억만이 진실을 맞출 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 발견 · 서사
Light and NightNo.305Light and Night

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01방이나 인물 선택
  2. 02엿듣거나 녹음
  3. 03단서와 기억 정리
  4. 04내통자나 범인 지목

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    폐쇄된 별장에서 사고가 터지고, 오늘 밤 방 하나를 더 조사할 시간이 있는데 그와 의사 모두 수상해 보입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그녀는 의사를 엿듣고 그의 방은 건너뜁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    녹음에서 의사는 그가 복도에 없었다고 말하는데, 이는 그 자신의 진술과 모순됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그녀는 녹음을 그에게 직접 들려줘야 할지 결정하지 못합니다.

플레이 느낌

이벤트가 연애 상대들을 폐쇄된 미스터리에 몰아넣습니다. 플레이어는 방과 인물을 고르며 엿들은 대화, 녹음, 기억 회상, 생각 프롬프트를 얻은 뒤 결론을 제출합니다. 그도 용의자이므로 그를 믿는 일은 스스로 내려야 할 판단이 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 강한 반전을 위해 범인을 고정할지, 논리를 희생하고 반복 플레이를 위해 무작위로 할지.
  • 긴장감을 위해 연애 상대가 실제로 유죄일 수 있게 할지, 팬의 반발을 피하려 그의 이미지를 지킬지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night

Light and Night

P1

2023년의 생사를 건 카니발 이벤트에서 속삭임을 엿듣고 기억을 맞추어 진실을 찾았습니다.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

한정 탐정 이벤트에서 단서를 모아 범인을 추리하며, 이 게임의 핵심인 법정 미스터리 루프를 확장합니다.

눈여겨볼 차이

Light and Night는 엿듣기와 기억 맞추기를 중심으로 이벤트를 짜고, Tears of Themis는 이미 잘하는 추리에 범인 찾기를 붙입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
엿듣고 내통자 찾기오토메·연애+

에피소드마다 그가 모르는 녹음이 해금되고, 그와 대면할지 선택하는 것이 다음 에피소드에서의 그의 태도를 정합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

위기 속의 로맨스

사건이나 인스턴스가 무대이고, 위기만이 그를 믿을 수 있는지 보여 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01사건 또는 인스턴스 진입
  2. 02조사하고 결정
  3. 03함께 결과에 직면
  4. 04그와 진실에 가까워짐
Tears of Themis · Beyond the World
오토메·연애NEW

소문으로 쌓는 인물 파일

그에 대해 먼저 전해 듣고, 무엇이 사실인지는 직접 짜 맞춥니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01그에 대한 소문 듣기
  2. 02자원을 써서 추적
  3. 03파일과 연표 해금
  4. 04판단 수정
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
협동·멀티

숨겨진 역할

자신이 누구인지는 알지만, 모두가 다르게 믿도록 만드는 것이 임무입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01역할 비밀 배정
  2. 02역할에 따라 행동
  3. 03위장 또는 관찰
  4. 04들통나거나 승리
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.