죽으면 스킬이 빠진다
힘들게 쌓은 숙련도가 죽으면 빠져나가므로, 모든 위험을 따져 보게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 리스크 · 성장 · 계획
No.101Valheim01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01사용으로 스킬 성장
- 02그 스킬로 위험 감수
- 03죽음이 레벨 일부를 앗아감
- 04다시 훈련하거나 안전하게 플레이
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
검술 40, 죽으면 5%, 약 2레벨을 잃습니다. 앞의 엘리트 진영은 승률 추정 60%입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 공격 전에 집에 돌아가 음식 버프를 가득 채웁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
그래도 죽어서 검술이 38로 떨어지지만, 스킬 손실이 없는 유예 기간이 시작됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
유예 기간을 활용해, 더 이상 손실이 없다는 데 걸고 다시 돌격합니다.
플레이 느낌
죽으면 캐릭터가 스킬 레벨의 일부 혹은 전부를 잃으며, 반복 손실을 막는 유예 기간이 주어지기도 합니다. 스킬이 지켜야 할 자산이 되어 모든 전투의 판돈이 커집니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 고보상 지역 vs 스킬 보존: 위험한 지역일수록 보상이 큽니다.
- 훈련 시간 vs 손실 위험: 오래 훈련할수록 죽음이 더 아픕니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Valheim
죽으면 모든 스킬의 일정 비율이 사라지고, 이어서 ‘스킬 손실 없음’ 상태가 부여되어 그동안의 반복 사망은 추가 손실이 없습니다.

Project Zomboid
죽음은 영구적이며, 새 생존자는 처음부터 시작해 훈련한 스킬이 모두 사라지지만, 스킬 서적과 샌드박스 옵션이 이를 완화할 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Valheim은 유예 기간이 있는 완만한 비율을 쓰고, Project Zomboid는 영구 사망으로 모든 것을 지웁니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
잃은 스킬 레벨이 시체 위치에 결정화되어 시체 회수 여정에서 되찾을 수 있게 해서, 페널티를 위험한 회수 원정으로 바꿔 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
쌓이는 도전 단계
이긴 뒤에 핸디캡을 얹고, 층이 하나 늘 때마다 더 큰 인정을 받습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 단계 클리어
- 02수정자 해금 또는 중첩
- 03전략을 바꿔 재도전
- 04보상이나 배지 획득
무기 진화 레시피
알맞은 짝을 모으고 조건을 채우면 기본 무기가 변신합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01레시피를 배우거나 추측
- 02재료를 향해 드래프트
- 03진화 발동
- 04전력 급상승 즐기기
이어지는 런 재화
실패한 시도마다 무언가를 집으로 가져가므로, 다음 시도는 더 강하게 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01런 중에 재화 수집
- 02죽거나 클리어한 뒤 정산
- 03영구 업그레이드 구매
- 04더 강한 런 시작



