이어지는 런 재화
실패한 시도마다 무언가를 집으로 가져가므로, 다음 시도는 더 강하게 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 성장 · 경제 · 리스크
No.094Hades01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01런 중에 재화 수집
- 02죽거나 클리어한 뒤 정산
- 03영구 업그레이드 구매
- 04더 강한 런 시작
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
3층에서 파편 40개를 모아 두었고, 옆 방은 파편 15개 또는 35개 가치의 엘리트 방을 제안하며, 당신의 체력은 30%입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
영구 체력 업그레이드가 70이므로, 플레이어는 엘리트 방에 도박을 겁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
간신히 이겨 합계가 75가 되고, 이어 다음 층에서 죽습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
집에 돌아와 체력 업그레이드를 사고 다음 런을 더 많은 체력으로 시작합니다.
플레이 느낌
런에서는 임시 자원과 죽어도 사라지지 않는 재화가 생깁니다. 런 밖에서 이 재화로 능력치, 아이템, 새 콘텐츠를 사기 때문에 거듭된 실패도 진전으로 보이고, 플레이어는 더 얻기 위해 위험을 저울질합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 욕심 vs 생존: 방 하나만 더 가면 보상이 되거나 런이 끝날 수 있습니다.
- 런 내 전력 vs 메타 저축: 일부 설계는 둘이 같은 자원을 놓고 경쟁하게 만듭니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Hades
런에서 모은 어둠은 밤의 거울에서 영구 재능에 쓰이고, 열쇠, 보석 등은 해금과 장식을 담당합니다.

Rogue Legacy 2
각 런에서 얻은 골드로 저택을 확장해 능력치와 클래스를 얻으며, 제 기억으로는 쓰지 않은 골드는 재입장할 때 카론이 대부분 가져가서 즉시 쓰도록 유도합니다.
눈여겨볼 차이
Hades는 여러 재화로 나누어 스토리와 엮고, Rogue Legacy 2는 쓰지 않으면 잃는 규칙의 단일 골드 풀에 의존합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
메타 재화로 갈림길 끝에 무엇이 있는지 보여 주는 지형 파악 퍼크를 살 수 있게 해서, 메타 성장이 더 날카로운 경로 선택으로 이어지게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
쌓이는 도전 단계
이긴 뒤에 핸디캡을 얹고, 층이 하나 늘 때마다 더 큰 인정을 받습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 단계 클리어
- 02수정자 해금 또는 중첩
- 03전략을 바꿔 재도전
- 04보상이나 배지 획득
죽으면 스킬이 빠진다
힘들게 쌓은 숙련도가 죽으면 빠져나가므로, 모든 위험을 따져 보게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사용으로 스킬 성장
- 02그 스킬로 위험 감수
- 03죽음이 레벨 일부를 앗아감
- 04다시 훈련하거나 안전하게 플레이
프레스티지 리셋
일부러 진행 상황을 지우고 영구 배율을 얻어 다음에는 더 빠르게 갑니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01이득이 느려질 때까지 성장
- 02얻을 프레스티지 포인트 확인
- 03영구 강화를 위해 리셋
- 04이전 진행을 단숨에 돌파



