연구 선행 사슬
원하는 기술은 트리 깊숙이 있으니, 거기까지 가는 길부터 밝히세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 성장 · 경제
No.100Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01목표 기술 선택
- 02선행 기술 예약
- 03연구에 자원 투입
- 04해금이 새로운 필요를 열기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
원유 정제는 유체 처리가 필요하고, 유체 처리는 자동화 2가 필요합니다. 분당 과학 팩 10개를 만듭니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
먼저 과학 생산을 분당 20개로 두 배로 늘린 뒤, 세 기술을 순서대로 예약합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
확장에 8분이 걸렸지만 총 연구 시간은 대략 절반으로 줄었습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
원유가 해금되지만 다음 과학 팩에는 플라스틱이 필요해서 공장이 또 바뀝니다.
플레이 느낌
기술은 의존 그래프를 이루며, 각 기술은 선행 기술에 더해 연구 포인트, 재료, 시간을 요구합니다. 완료하면 건물이나 레시피가 해금되고, 이는 더 높은 연구의 투입물을 생산하는 경우가 많습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 직행 vs 폭넓게: 한 줄만 서두르면 기본기가 빠질 수 있습니다.
- 연구 vs 확장: 연구소에 쏟은 자원으로는 공장을 더 지을 수 없습니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
연구는 색깔별 과학 팩을 소모하는 연구소에서 진행되고, 각 팩마다 더 복잡한 생산 라인이 필요해서 트리가 공장 성장과 긴밀히 맞물립니다.

RimWorld
정착민이 연구대에서 작업 시간을 쓰며, 일부 고급 프로젝트는 첨단 연구대나 추가 장비를 요구합니다.
눈여겨볼 차이
Factorio는 연구 비용을 제조한 물품으로 치르고, RimWorld는 주로 정착민의 노동 시간으로 치릅니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
기한이 있는 계약이 아직 연구하지 않은 기술을 요구해서, 플레이어가 마감 전에 선행 사슬을 끝낼 수 있을지 판단하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
유료 리스펙
빌드를 되돌릴 수는 있지만, 되돌릴 때마다 대가가 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01계획에 따라 포인트 투자
- 02플레이에서 시험
- 03비용을 내고 포인트 환불
- 04재배분 후 다시 도전
쌓이는 도전 단계
이긴 뒤에 핸디캡을 얹고, 층이 하나 늘 때마다 더 큰 인정을 받습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 단계 클리어
- 02수정자 해금 또는 중첩
- 03전략을 바꿔 재도전
- 04보상이나 배지 획득
죽으면 스킬이 빠진다
힘들게 쌓은 숙련도가 죽으면 빠져나가므로, 모든 위험을 따져 보게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사용으로 스킬 성장
- 02그 스킬로 위험 감수
- 03죽음이 레벨 일부를 앗아감
- 04다시 훈련하거나 안전하게 플레이



