연결된 포털
두 벽에 문을 열면 공간을 서로 접어 붙인 셈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 협력
No.253Portal01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01유효한 표면 찾기
- 02입구와 출구 설치
- 03운동량을 싣고 통과
- 04위치를 바꿔 해결
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
출구는 구덩이 건너 10m 떨어진 턱에 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
구덩이 바닥에 파란 포털을, 벽 높은 곳에 주황 포털을 놓고 뛰어든다.
- T3
턴 3 · 피드백
낙하 속도가 수평 발사로 바뀌어 턱 위로 날아간다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 방에서는 큐브도 건너편으로 보내야 한다.
플레이 느낌
두 포털이 연결되어, 하나로 들어가는 모든 것이 같은 속도로 다른 쪽에서 나온다. 특정 표면에만 포털을 열 수 있어서 해법의 방향이 정해진다. 보존되는 운동량이 긴 낙하를 긴 비행으로 바꿔 준다.
플레이어가 저울질하는 것
- 안전한 경로 확보 vs 속도 발사 추구
- 물체를 보내기 vs 자신이 가기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Portal
플레이어가 흰 패널에 파란 포털과 주황 포털을 놓아 큐브, 버튼, 에너지 구슬이 있는 테스트 챔버를 풀며, 낙하 운동량을 활용하는 법을 배운다.

Portal 2
포털 위에 젤, 레이저, 광교, 이동 깔때기를 더했고, 두 플레이어가 포털 네 개를 쓰는 협동 모드도 있다.
눈여겨볼 차이
Portal은 간결한 메커니즘 수업이고, Portal 2는 포털을 허브 삼아 여러 환경 요소를 결합한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
포털을 컨베이어에 연결한다. 한 쌍이 한 라인의 재료를 다른 구역으로 나누므로, 어느 쪽도 굶지 않게 비율을 맞춰야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
광선 유도하기
빛은 직진만 하니, 한 조각씩 중계해서 수신기까지 보내라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01광원과 수신기 찾기
- 02방향 전환기 설치
- 03경로 확인
- 04장애물 우회
막히지 않게 밀기
상자는 밀기만 하고 당길 수는 없다. 잘못 한 번 밀면 영영 끼어 버릴 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상자와 목표 지점 관찰
- 02미는 순서 계획
- 03밀면서 막다른 길 경계
- 04되돌리기 또는 해결
중력 뒤집기
점프는 못 하지만 천장을 바닥으로 바꿀 수는 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01지형과 위험 요소 파악
- 02중력 전환
- 03새 방향으로 이동
- 04다시 뒤집어 회피



