광선 유도하기
빛은 직진만 하니, 한 조각씩 중계해서 수신기까지 보내라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 최적화 · 계획
No.255The Talos Principle01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01광원과 수신기 찾기
- 02방향 전환기 설치
- 03경로 확인
- 04장애물 우회
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
빨간 광선과 파란 광선이 각각 수신기에 닿아야 하는데, 중계기는 세 개뿐이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
중계기 하나를 두 광선이 모두 닿도록 놓고 각각 제 쪽으로 돌려보낸다.
- T3
턴 3 · 피드백
파란 광선은 도착하고, 빨간 광선은 기둥에 막힌다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
나머지 중계기 두 개로 빨간 광선을 기둥 둘레로 돌려 보낸다.
플레이 느낌
광선은 직진하다가 벽이나 오브젝트에 막힌다. 플레이어는 제한된 수의 방향 전환기나 중계기로 경로를 꺾고, 불이 들어온 수신기가 스위치를 작동시킨다. 여러 색이나 교차가 제약을 더한다.
플레이어가 저울질하는 것
- 여기에 중계기 사용 vs 다른 광선을 위해 아끼기
- 짧은 직선 vs 더 길지만 막히지 않는 경로
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

The Talos Principle
플레이어는 커넥터를 들고 다니며 색깔 광선을 수신기로 중계한다. 광선끼리는 서로 통과할 수 없고, 방해 장치와 상자가 경로를 복잡하게 만든다.

Portal 2
열 방해 광선(Thermal Discouragement Beam)을 방향 전환 큐브, 중계기, 포털로 조종해 수신기에 맞히며, 지나가는 길에 플레이어와 터렛에게도 피해를 준다.
눈여겨볼 차이
The Talos Principle은 다중 광선의 위상을 강조하고, Portal 2는 광선을 포털 및 위험 요소와 섞는다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
광선을 수로로, 중계기를 분기기로 바꾸면 같은 경로 규칙이 관개 범위 퍼즐이 된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가
흐름 분배와 비율
하나의 입력으로 여러 기계를 먹여 살리는 일은 정확한 비율과 고른 분배에 달려 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01각 기계의 수요 계산
- 02스플리터와 머저 배치
- 03공급이 모자란 기계 확인
- 04비율이나 우선순위 조정



