세계를 접어 잇기
두 길이 만나지 않는다고? 종이를 접으면 닿는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 창의
No.258Paper Trail01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01양면 살펴보기
- 02접을 곳 선택
- 03새 경로 확인
- 04펴거나 다시 접기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
주인공은 왼쪽 아래에, 출구는 오른쪽 위에 있고, 사이에 강이 흐른다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
오른쪽 위 모서리를 아래로 접어서 뒷면에 있는 다리가 강을 덮게 한다.
- T3
턴 3 · 피드백
다리는 이어졌지만, 출구가 접혀서 시야에서 사라진다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
건너간 다음 펴고, 반대쪽에서 접는다.
플레이 느낌
세계는 가장자리를 따라 접히는 종이에 그려져 있어, 뒷면이 앞면 위에 포개진다. 접으면 길이 이어지기도 하고 가려지기도 한다. 플레이어는 양면과 접는 순서를 상상해야 한다.
플레이어가 저울질하는 것
- 접어서 길을 열기 vs 기존 길을 드러내 두기
- 큰 면부터 접기 vs 작은 귀퉁이부터 접기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Paper Trail
플레이어가 종이에 그려진 세계를 접어, 뒷면을 앞면에 포개 길을 잇고 여주인공을 위해 장애물을 피한다.

Tengami
일본풍 팝업북을 주제로, 플레이어는 페이지 위의 종이 구조물을 당기고 접어 장면을 바꾸고 길을 연다.
눈여겨볼 차이
Paper Trail의 접기는 체계적인 격자 규칙을 따르고, Tengami의 접기는 팝업북 장면 변환에 더 가깝다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
배낭이 접을 수 있는 지도다. 접으면 칸이 겹쳐 더 큰 아이템이 들어가지만, 지도의 그 부분에 있는 경로 정보가 가려진다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
광선 유도하기
빛은 직진만 하니, 한 조각씩 중계해서 수신기까지 보내라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01광원과 수신기 찾기
- 02방향 전환기 설치
- 03경로 확인
- 04장애물 우회
막히지 않게 밀기
상자는 밀기만 하고 당길 수는 없다. 잘못 한 번 밀면 영영 끼어 버릴 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상자와 목표 지점 관찰
- 02미는 순서 계획
- 03밀면서 막다른 길 경계
- 04되돌리기 또는 해결
중력 뒤집기
점프는 못 하지만 천장을 바닥으로 바꿀 수는 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01지형과 위험 요소 파악
- 02중력 전환
- 03새 방향으로 이동
- 04다시 뒤집어 회피



