No.210 / 280액션·반응 · 리듬·타이밍

연속 배율

배율이 단계마다 오르며 더 많이 주지만, 한 번 삐끗하면 0으로 떨어진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 리스크 · 성장
Metal: HellsingerNo.210Metal: Hellsinger

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01박자를 정확히 맞추기
  2. 02배율 상승
  3. 03보상이 커짐
  4. 04미스 시 초기화

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    배율은 x8이고 앞에 적이 있으며, 다음 단계까지 열 번 더 맞혀야 한다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    속도를 늦추고 확신이 드는 박자에만 쏜다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    배율이 x16에 이르고 보컬이 들어오며 피해가 두 배가 된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    보스가 등장하고, 압박 속에서 연속을 지켜야 한다.

플레이 느낌

정확한 입력이 연속되면 점수, 피해, 동전에 곱해지는 배율이 오릅니다. 미스가 나면 배율이 초기화되거나 크게 깎입니다. 높은 단계에서는 보통 음악이나 연출이 강해져 강한 긍정적 피드백을 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 연속을 지키려 안전하게 하거나, 더 빠른 처치를 위해 위험을 걸거나
  • 지금 챙기거나, 더 큰 배율을 기다리거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Metal: Hellsinger
M

Metal: Hellsinger

P1

Fury 배율은 박자에 맞춘 처치로 16배까지 오르고, 높은 단계에서는 음악 레이어가 추가되며 보컬은 최상위에서만 등장한다.

Crypt of the NecroDancer
C

Crypt of the NecroDancer

P2

박자를 놓치지 않고 처치를 이어 가면 동전 배율이 오르고, 박자를 놓치거나 피해를 입으면 초기화된다.

눈여겨볼 차이

Metal: Hellsinger의 배율은 주로 시청각과 피해 피드백을 이끌고, NecroDancer는 이를 곧바로 경제로 바꾼다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
연속 배율리듬·타이밍+

배율을 장비 포인트로 취급한다. 연속이 높을수록 능력 슬롯이 더 열리고, 미스가 나면 가장 비싼 슬롯이 즉시 꺼진다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

리듬·타이밍NEW

신호와 응답

신호가 패턴을 정하고, 신호가 말하지 않은 박자에 내가 누른다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01신호 패턴 듣기
  2. 02목표 박자까지 세기
  3. 03목표에 입력
  4. 04피드백을 받고 조정
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
리듬·타이밍NEW

어둠 속에서 박자 지키기

화면이 어두워지고 신호가 사라진다. 오직 내면의 박자만 남는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01먼저 보이는 신호 제시
  2. 02신호가 사라짐
  3. 03기억과 음악으로 입력
  4. 04신호가 돌아와 확인
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
리듬·타이밍NEW

박자에 맞춰 움직이기

모든 걸음과 공격이 박자에 떨어진다. 음악이 곧 턴 타이머다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01박자 듣기
  2. 02박자에 맞춰 입력
  3. 03보너스 또는 페널티
  4. 04다음 박자 계획
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.