No.206 / 280액션·반응 · 리듬·타이밍

박자에 맞춰 움직이기

모든 걸음과 공격이 박자에 떨어진다. 음악이 곧 턴 타이머다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 계획 · 조작감
Crypt of the NecroDancerNo.206Crypt of the NecroDancer

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01박자 듣기
  2. 02박자에 맞춰 입력
  3. 03보너스 또는 페널티
  4. 04다음 박자 계획

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    스켈레톤이 두 박자마다 한 칸씩 다가오며, 두 칸 떨어져 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    한 박자 기다려 사정거리 안으로 들어오게 한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    다음 박자에 공격해 쓰러뜨리고, 동전 배율이 +1이 된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    왼쪽의 박쥐는 무작위로 움직이니, 방향을 틀 준비를 한다.

플레이 느낌

행동은 음악에 맞아야 하며, 박자에 맞는 입력은 보너스를 받고 놓치면 보너스를 잃거나 손해를 봅니다. 적도 박자에 맞춰 움직여 패턴을 예측할 수 있어, 전술과 리듬이 함께 시험됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 이상적인 수를 위해 한 박자 기다리거나, 서두르거나
  • 리듬에 집중하거나, 적에게 집중하거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Crypt of the NecroDancer
C

Crypt of the NecroDancer

P1

던전에서 모든 이동과 공격은 박자에 맞아야 하고, 적은 정해진 박자 패턴을 따르며, 박자를 벗어난 움직임은 배율을 끊는다.

Metal: Hellsinger
M

Metal: Hellsinger

P2

이 FPS에서는 박자에 맞춰 사격, 재장전, 대시를 하면 피해가 늘고 Fury가 쌓이며, 박자를 벗어난 사격도 작동하지만 보상이 적다.

눈여겨볼 차이

NecroDancer는 박자를 필수 턴으로 만들고, Metal: Hellsinger는 선택적이지만 보상이 큰 보너스로 만든다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
박자에 맞춰 움직이기리듬·타이밍+

적이 공격 한 박자 전에 의도를 보여 주고, 플레이어는 다음 박자 안에 피할지, 막을지, 먼저 칠지 정한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

리듬·타이밍NEW

롱노트 누르고 있기

누르는 건 쉽다. 마지막 박자까지 버티는 것이 도전이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01롱노트 등장
  2. 02제때 누르기
  3. 03계속 누르고 있기
  4. 04끝에서 떼기
Spin Rhythm XD · Muse Dash
전투·전술

다양성을 위한 스타일 점수

같은 기술만 반복하면 점수가 깎이고, 다채롭게 섞어야 최고 랭크를 얻습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01콤보 시작
  2. 02새 기술로 전환
  3. 03스타일 랭크 상승
  4. 04피격을 피해 유지
데빌 메이 크라이 5 · 베요네타
전투·전술

무적 프레임 회피

찰나의 순간 회피가 피해를 무시해, 공격을 그대로 통과할 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위험 구역 파악
  2. 02충격 순간에 회피
  3. 03통과해서 위치 재조정
  4. 04뒤에서 반격
Hades · Dead Cells
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.