No.207 / 280액션·반응 · 리듬·타이밍

롱노트 누르고 있기

누르는 건 쉽다. 마지막 박자까지 버티는 것이 도전이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 정밀함 · 조작감
Spin Rhythm XDNo.207Spin Rhythm XD

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01롱노트 등장
  2. 02제때 누르기
  3. 03계속 누르고 있기
  4. 04끝에서 떼기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    네 박자짜리 홀드가 있고, 세 번째 박자에 다른 레인의 탭 노트가 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    왼손은 홀드, 오른손은 세 번째 박자를 탭한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    둘 다 Perfect 판정을 받고, 콤보 +5와 점수 보너스를 얻는다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 홀드는 멜로디 곡선을 따라 미끄러진다.

플레이 느낌

롱노트는 시작할 때 누르고, 몸통 동안 유지하고, 끝에서 떼도록 요구합니다. 누르는 동안 다른 노트나 이동이 겹치는 경우가 많아 협응력을 시험합니다. 일찍 떼면 콤보가 끊기고, 길게 누를수록 점수가 높습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 계속 누르고 있거나, 놓고 다른 노트를 치거나
  • 안전하게 일찍 떼거나, 마지막 순간까지 기다리거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Spin Rhythm XD
S

Spin Rhythm XD

P1

플레이어는 휠을 돌려 레인과 색을 맞추며, 홀드 노트는 지속되는 동안 키를 누르고 있거나 회전 방향을 따라야 한다.

Muse Dash
M

Muse Dash

P2

이 2레인 횡스크롤 리듬 게임에서 홀드는 캐릭터가 계속 공격하게 하는 동안 다른 레인에서 적이 날아와 다른 손이 처리해야 할 수 있다.

눈여겨볼 차이

Spin Rhythm XD의 홀드는 공간적인 휠 조작이 섞여 있고, Muse Dash는 순수한 2레인 버튼 협응이다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
롱노트 누르고 있기리듬·타이밍+

홀드를 요리의 불 조절로 쓴다. 누르고 있는 동안 음식이 익고, 완벽한 박자에 떼면 흠잡을 데 없는 요리가 나온다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

리듬·타이밍NEW

신호와 응답

신호가 패턴을 정하고, 신호가 말하지 않은 박자에 내가 누른다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01신호 패턴 듣기
  2. 02목표 박자까지 세기
  3. 03목표에 입력
  4. 04피드백을 받고 조정
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
리듬·타이밍NEW

어둠 속에서 박자 지키기

화면이 어두워지고 신호가 사라진다. 오직 내면의 박자만 남는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01먼저 보이는 신호 제시
  2. 02신호가 사라짐
  3. 03기억과 음악으로 입력
  4. 04신호가 돌아와 확인
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
리듬·타이밍NEW

박자에 맞춰 움직이기

모든 걸음과 공격이 박자에 떨어진다. 음악이 곧 턴 타이머다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01박자 듣기
  2. 02박자에 맞춰 입력
  3. 03보너스 또는 페널티
  4. 04다음 박자 계획
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.