No.146 / 280Gestão e construção · Renda e progresso idle

Poupe para Render Juros

Gaste menos agora, ganhe mais na próxima rodada, até um oponente te derrubar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Economia · Risco
Dota UnderlordsNo.146Dota Underlords

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Receber a renda da rodada
  2. 02Decidir quanto gastar
  3. 03Ganhar juros sobre a poupança
  4. 04Absorver o resultado da luta

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 38 de ouro; os juros são +1 a cada 10, no máximo 5. Você está com 60 de vida diante de um oponente forte.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você gasta só 8 para melhorar uma unidade-chave e mantém 30.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você perde a luta por 8 de vida, mas embolsa 3 de juros, começando a próxima rodada de novo com 38.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Com 52 de vida, mais duas derrotas ficam arriscadas; decida quando ir com tudo.

Como é jogar

No fim da rodada, você ganha ouro de bônus para cada 10 guardados, até um limite. Poupar significa um tabuleiro mais fraco agora e mais vida perdida nas lutas. Você lê sua vida e a força dos oponentes para decidir quando parar de poupar e gastar tudo.

O que o jogador pesa

  • Juros máximos criam a economia mais forte, mas sangram a vida
  • Gastar cedo protege a vida, mas pode deixar você sem recursos mais tarde

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

T

Teamfight Tactics

P1

Cada 10 de ouro guardados rendem +1 no fim da rodada, com limite de 5, o que, somado aos bônus de sequência, cria o clássico ritmo de ‘ficar nos 50’.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

Também paga juros limitados sobre o ouro poupado, opondo rerolls a guardar (os valores exatos mudaram entre patches).

A diferença que vale notar

As regras são parecidas; a diferença vem dos sistemas ao redor, como bônus de sequência, itens e custos de reroll, que alteram o retorno de poupar.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Poupe para Render JurosRenda e progresso idle+

Adicione empréstimos: tome ouro agora por poder, mas os juros são zero enquanto você está em dívida, forçando a escolha entre poupar e tomar emprestado.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Renda e progresso idleNovo

Farmar ou Avançar

Ficar onde a renda é segura, ou arriscar falhar pelo próximo nível?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar sua força
  2. 02Escolher farmar ou avançar
  3. 03Receber recompensa ou falhar
  4. 04Redefinir seu nível
Clicker Heroes · Melvor Idle
Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.