No.279 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Informação · Risco
Offworld Trading CompanyNo.279Offworld Trading Company

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um vaso antigo que você avalia em 300–500; você tem 600, e um rival dá 280.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Fixar o teto em 400 e subir passo a passo até 380.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O rival vai a 420, então você desiste como planejado.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Um lote melhor vem em seguida, e você ainda tem os 600 inteiros.

Como é jogar

Vários licitantes dão lances em turnos e o maior vence. Sua informação de valor é incompleta, e os lances dos rivais sugerem as estimativas deles. O preço atual, o incremento e os fundos restantes são o principal feedback.

O que o jogador pesa

  • Vencer vs a maldição do vencedor
  • Gastar agora vs poupar para lotes futuros

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

As partidas podem ter leilões em que os jogadores dão lances em dinheiro por concessões ou itens especiais, usando o mesmo dinheiro da expansão (os gatilhos variam por modo).

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

Além dos negócios na loja, o jogo inclui leilões contra outros licitantes, em que você estima o lucro de revenda antes de dar o lance (os detalhes podem variar por versão).

A diferença que vale notar

Os lances de Offworld acontecem em meio à rivalidade em tempo real; Dealer’s Life 2 se centra na avaliação pessoal e na revenda.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Conheça seu lance máximoNegócios e comércio+

Lotes do tipo chave abrem áreas seladas em mapas anteriores, então os jogadores definem tetos de lance estimando o que a volta rendará.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Descubra o preço certo

Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Marcar um preço
  2. 02Observar a reação
  3. 03Anotar a faixa
  4. 04Ajustar na próxima vez
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.