Roteamento de fluidos
Fluidos não se contam item a item; pressão e vazão são os sinais que você lê.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Otimização · Informação
No.005Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Conectar uma fonte de fluido
- 02Canalizar até as máquinas
- 03Verificar vazão e níveis
- 04Adicionar bombas ou dividir redes
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Uma refinaria precisa de 300 de água/min; a bomba fica 30 m abaixo e o tubo tem limite de 300.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador adiciona uma bomba de reforço no meio do trajeto e troca para um tubo de alta capacidade.
- T3
Turno 3 · O feedback
Os indicadores de enchimento passam de meio cheio a cheio e estável, e a refinaria para de engasgar.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A próxima máquina precisa de petróleo bruto, então as duas redes de fluidos devem permanecer separadas.
Como é jogar
Os fluidos se movem continuamente por tubulações, com a vazão limitada pelo comprimento, pela altura e pelas bombas. Misturar fluidos na mesma rede causa problemas, então o jogador lê os indicadores de vazão e enchimento para decidir onde adicionar bombas, tanques ou redes separadas.
O que o jogador pesa
- Tubos longos vs perda de vazão: quanto mais longo o trecho, mais fraco o suprimento.
- Tanques de reserva vs alimentação direta: os tanques absorvem oscilações, mas custam espaço e causam atraso.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
Os tubos ligam máquinas de fluidos com bombas e tubos subterrâneos; uma rede transporta um só fluido, então a mistura é bloqueada ou precisa ser isolada.

Satisfactory
Os tubos têm limites de vazão Mk1 e Mk2, e bombear para cima exige bombas de tubulação que forneçam a elevação de carga.
A diferença que vale notar
Factorio dá ênfase ao isolamento de fluidos e ao layout plano; Satisfactory enfatiza a altura e a elevação de carga hidráulica.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Encaminhe a água de resfriamento da fábrica para uma irrigação cuja cobertura depende da pressão nos tubos, equilibrando indústria e lavoura.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Rede logística de drones
Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir portos e armazéns
- 02Definir pedidos e suprimentos
- 03Os drones entregam automaticamente
- 04Expandir ou reabastecer a rede
Roteamento de esteiras
Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar origem e destino
- 02Traçar esteiras contornando obstáculos
- 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
- 04Redirecionar ou adicionar camadas
Controle por sensores
Quando as máquinas se ligam e desligam sozinhas por condições, montar uma fábrica vira programação.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Identificar o que precisa de controle
- 02Ligar um sensor
- 03Definir uma condição de gatilho
- 04Testar e ajustar os limiares



