Roteamento de esteiras
Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Otimização · Planejamento
No.001Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Planejar origem e destino
- 02Traçar esteiras contornando obstáculos
- 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
- 04Redirecionar ou adicionar camadas
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
A produção de ferro é de 60/min, mas a esteira básica transporta 45/min e precisa cruzar uma fileira de fornos.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador passa um túnel por baixo dos fornos e adiciona uma segunda esteira paralela.
- T3
Turno 3 · O feedback
O congestionamento se desfaz e as montadoras a jusante deixam de travar e passam a funcionar sem parar.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A segunda esteira consumiu o espaço reservado, então a expansão do cobre precisa ser replanejada.
Como é jogar
As esteiras movem itens em velocidades fixas por uma grade ou pelo espaço 3D, e peças subterrâneas ou elevadores permitem os cruzamentos. Os limites de vazão fazem esteiras cheias congestionarem, e a densidade visível de itens mostra ao jogador onde melhorar ou dividir a linha.
O que o jogador pesa
- Layout compacto vs espaço para crescer: quanto mais apertado agora, mais difícil refazer depois.
- Uma linha principal vs várias curtas: o barramento é simples, mas cria gargalos.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
As esteiras têm duas faixas, o carregamento lateral controla qual faixa os itens ocupam, as passagens subterrâneas cruzam por baixo de estruturas e três níveis definem a vazão.

Satisfactory
As esteiras se roteiam livremente em 3D com uma única faixa, usando elevadores de esteira para mudar de altura e níveis Mk para a velocidade.
A diferença que vale notar
O desafio de Factorio é o gerenciamento de faixas em um plano plano; Satisfactory leva isso ao espaço vertical e a um roteamento organizado.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
As esteiras empurram caixas pelo mapa, e o jogador as roteia como num quebra-cabeça de empurrar caixas, afastando obstáculos para abrir o próximo caminho.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Rede logística de drones
Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir portos e armazéns
- 02Definir pedidos e suprimentos
- 03Os drones entregam automaticamente
- 04Expandir ou reabastecer a rede
Divisão de fluxo e proporções
Alimentar várias máquinas com uma única entrada se resume a proporções exatas e divisões uniformes.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Calcular a demanda de cada máquina
- 02Posicionar divisores e unidores
- 03Verificar máquinas sem suprimento
- 04Ajustar proporções ou prioridade
Projetos reutilizáveis
Salve um módulo bem projetado e replique-o; você deixa de ser construtor para ser planejador.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir um bom módulo à mão
- 02Salvá-lo como projeto
- 03Replicá-lo em outro lugar
- 04Iterar e revisar



