Rede logística de drones
Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial · Otimização
No.008Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Construir portos e armazéns
- 02Definir pedidos e suprimentos
- 03Os drones entregam automaticamente
- 04Expandir ou reabastecer a rede
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um posto avançado a 2 km precisa de 20 baterias/min; uma esteira teria de contornar uma montanha.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador constrói um par de portos de drones; cada voo queima 2 baterias como combustível.
- T3
Turno 3 · O feedback
A entrega é constante, mas os próprios drones consomem cerca de 10% das baterias.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador pondera uma estação de retransmissão no meio do caminho ou a troca por um combustível mais denso.
Como é jogar
O jogador constrói estações e marca baús como fornecedores ou solicitantes, e unidades voadoras transportam tudo automaticamente dentro do alcance. Isso dispensa o roteamento, mas a vazão é limitada, é preciso carga ou combustível, e redes grandes sofrem com congestionamento e viagens longas.
O que o jogador pesa
- Flexibilidade vs vazão: materiais a granel ainda se movem melhor em esteiras.
- Uma rede grande vs redes por zona: comodidade contra voos mais longos.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
Os robôs logísticos operam dentro da cobertura dos roboportos, movendo itens entre baús solicitantes e fornecedores e voltando para recarregar.

Satisfactory
Os drones fazem vaivém entre portos de drones pareados e queimam combustível a cada viagem, adequados para suprimento ponto a ponto de longo alcance e baixo volume.
A diferença que vale notar
Os robôs de Factorio formam uma malha sob demanda; os drones de Satisfactory seguem rotas fixas ponto a ponto.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os drones só podem pousar em construções ligadas por estradas ou plataformas, então o jogador planeja redes de acesso para decidir quais locais entram na logística aérea.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Roteamento de esteiras
Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar origem e destino
- 02Traçar esteiras contornando obstáculos
- 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
- 04Redirecionar ou adicionar camadas
Divisão de fluxo e proporções
Alimentar várias máquinas com uma única entrada se resume a proporções exatas e divisões uniformes.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Calcular a demanda de cada máquina
- 02Posicionar divisores e unidores
- 03Verificar máquinas sem suprimento
- 04Ajustar proporções ou prioridade
Projetos reutilizáveis
Salve um módulo bem projetado e replique-o; você deixa de ser construtor para ser planejador.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir um bom módulo à mão
- 02Salvá-lo como projeto
- 03Replicá-lo em outro lugar
- 04Iterar e revisar



