No.018 / 280Gestão e construção · Construção e espaço

Ordem de construção

Construa na ordem errada e os trabalhadores se emparedam.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Tempo · Otimização
RimWorldNo.018RimWorld

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Enfileirar um conjunto de plantas
  2. 02Definir prioridades
  3. 03Os trabalhadores seguem a ordem
  4. 04Corrigir o que travar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Doze tarefas na fila, três trabalhadores, e os quartos são necessários em dois dias, antes do inverno.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Definir as paredes e o telhado dos quartos como prioridade máxima e pausar a decoração.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os quartos ficam prontos em 1,5 dia, mas falta o telhado do depósito e um pouco de madeira se molha.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Cobrir o depósito em seguida.

Como é jogar

Os trabalhadores concluem as plantas uma a uma, e cada uma exige transporte e tempo de obra. As dependências e a ordem espacial importam: erguer paredes primeiro pode bloquear caminhos, cavar o nível baixo primeiro pode alagar. Um sistema de prioridades permite ao jogador conduzir a sequência.

O que o jogador pesa

  • Produção primeiro ou defesa primeiro
  • Microgerenciar prioridades ou deixar os trabalhadores se resolverem

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

RimWorld
R

RimWorld

P1

Os colonos escolhem tarefas por uma tabela de prioridades e pela distância, o jogador pode forçar alguém a uma planta, e os materiais precisam ser transportados antes.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

Cada ordem de construção e de escavação tem prioridade de 1 a 9; uma ordem de escavação descuidada pode liberar líquidos ou gases, e os duplicantes podem se prender nas próprias construções.

A diferença que vale notar

RimWorld foca na alocação de pessoal; Oxygen Not Included enfatiza os riscos da ordem espacial e dos fluidos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Ordem de construçãoConstrução e espaço+

Os trabalhadores carregam peso limitado por viagem, então obras pesadas de alta prioridade precisam de uma pilha de preparo ao lado do canteiro.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Construção e espaço

Estradas e entradas

Um prédio só abre quando uma estrada chega à sua porta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar o local do prédio
  2. 02Conectar uma estrada
  3. 03Verificar fluxo e engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou alargar
Timberborn · Cities: Skylines
Construção e espaço

Planejamento de raio de cobertura

Cada instalação cobre um círculo; posicionar bem os círculos vale mais do que construir mais deles.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar lacunas de cobertura
  2. 02Posicionar um serviço
  3. 03Verificar sobreposições e buracos
  4. 04Deslocar ou adicionar mais
Valheim · Cities: Skylines
Construção e espaço

O que conta como um cômodo

Quatro paredes nem sempre formam um cômodo; cumpra as regras e ele passa a funcionar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Cercar um espaço
  2. 02Adicionar os móveis exigidos
  3. 03O jogo verifica o cômodo
  4. 04Ganhar uma função ou um morador
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.