No.014 / 280Gestão e construção · Construção e espaço

Planejamento de raio de cobertura

Cada instalação cobre um círculo; posicionar bem os círculos vale mais do que construir mais deles.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Planejamento · Otimização
ValheimNo.014Valheim

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Encontrar lacunas de cobertura
  2. 02Posicionar um serviço
  3. 03Verificar sobreposições e buracos
  4. 04Deslocar ou adicionar mais

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Depois de expandir para o leste, três quarteirões ficaram sem cobertura de bombeiros.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Realocar o quartel antigo para a divisa do distrito em vez de construir um novo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O leste fica coberto, mas um quarteirão do oeste agora tem uma lacuna.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Adicionar um pequeno quartel no oeste quando o orçamento permitir.

Como é jogar

As instalações atendem por raio ou distância de rede, dando bônus a tudo o que está dentro. As pré-visualizações de posicionamento mostram a cobertura; sobreposição é desperdício e lacunas causam problemas. O custo de manutenção impede o jogador de cobrir o mapa inteiro.

O que o jogador pesa

  • Poucas grandes ou muitas pequenas
  • No centro, pelo alcance, ou na borda, para novos distritos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Valheim
V

Valheim

P1

Uma bancada de trabalho tem um raio dentro do qual é possível construir e reparar, e itens próximos, como fogueiras e camas, se combinam em conforto para o bônus de descanso.

Cities: Skylines
C

Cities: Skylines

P2

Os serviços de polícia, bombeiros, saúde e educação têm áreas de cobertura, com visões de informações que mostram as zonas mal atendidas.

A diferença que vale notar

A cobertura de Valheim limita as suas próprias ações de construção; Cities: Skylines cobre milhares de cidadãos simulados.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Planejamento de raio de coberturaConstrução e espaço+

Os animais dentro do raio de um veterinário se recuperam mais rápido, mas pastos lotados espalham doenças, forçando a escolha entre concentrar e dispersar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Construção e espaço

Estradas e entradas

Um prédio só abre quando uma estrada chega à sua porta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar o local do prédio
  2. 02Conectar uma estrada
  3. 03Verificar fluxo e engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou alargar
Timberborn · Cities: Skylines
Construção e espaço

Ordem de construção

Construa na ordem errada e os trabalhadores se emparedam.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Enfileirar um conjunto de plantas
  2. 02Definir prioridades
  3. 03Os trabalhadores seguem a ordem
  4. 04Corrigir o que travar
RimWorld · Oxygen Not Included
Construção e espaço

O que conta como um cômodo

Quatro paredes nem sempre formam um cômodo; cumpra as regras e ele passa a funcionar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Cercar um espaço
  2. 02Adicionar os móveis exigidos
  3. 03O jogo verifica o cômodo
  4. 04Ganhar uma função ou um morador
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.