No.020 / 280Gestão e construção · Construção e espaço

Zonas de temperatura

Freezers frios, quartos aquecidos, máquinas refrigeradas: paredes e portas decidem para onde o calor vai.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Otimização · Risco
RimWorldNo.020RimWorld

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Marcar as zonas funcionais
  2. 02Definir as temperaturas-alvo
  3. 03Posicionar aquecedores, resfriadores e isolamento
  4. 04Vigiar vazamentos de calor

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Freezer a 5 °C, a comida estraga em três dias, e ele divide uma parede com a sala do gerador.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Adicionar uma parede isolada entre os dois e mais um resfriador.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O freezer cai para −5 °C, a comida dura mais de 30 dias, energia +200 W.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Garantir que o escape do resfriador não aponte para os quartos.

Como é jogar

O calor se conduz entre células vizinhas, e cômodos vedados mantêm a própria temperatura. Aquecedores e resfriadores consomem energia e despejam calor em algum lugar, enquanto o isolamento e o trânsito pelas portas definem as taxas de vazamento. Uma sobreposição de temperatura localiza os problemas.

O que o jogador pesa

  • Pagar pelo isolamento ou aceitar um gasto maior de energia
  • Freezer perto da cozinha ou longe do calor

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

RimWorld
R

RimWorld

P1

Aquecedores e resfriadores controlam a temperatura do cômodo, os resfriadores esfriam um lado e expelem o calor no outro, e construir um freezer para alimentos é uma jogada padrão.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

Quase todas as máquinas geram calor, e o jogador usa blocos isolados, circuitos de resfriamento líquido e turbinas a vapor para retirá-lo ou transformá-lo em energia.

A diferença que vale notar

RimWorld controla a temperatura por cômodo com regras simples; em Oxygen Not Included o calor é um problema de física que abrange a colônia inteira.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Zonas de temperaturaConstrução e espaço+

Ligue o processamento de alimentos às zonas: defumar exige um cômodo quente e curar um cômodo frio, então a mesma carne vira conservas diferentes conforme o cômodo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Construção e espaço

Estradas e entradas

Um prédio só abre quando uma estrada chega à sua porta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar o local do prédio
  2. 02Conectar uma estrada
  3. 03Verificar fluxo e engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou alargar
Timberborn · Cities: Skylines
Construção e espaço

Planejamento de raio de cobertura

Cada instalação cobre um círculo; posicionar bem os círculos vale mais do que construir mais deles.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar lacunas de cobertura
  2. 02Posicionar um serviço
  3. 03Verificar sobreposições e buracos
  4. 04Deslocar ou adicionar mais
Valheim · Cities: Skylines
Construção e espaço

Construções com carga estrutural

Para construir mais alto e mais largo, primeiro responda a uma pergunta: vai aguentar?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Posicionar uma peça
  2. 02Ler o sinal de suporte
  3. 03Adicionar pilares ou material melhor
  4. 04Expandir ou desabar
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.