Zonas de temperatura
Freezers frios, quartos aquecidos, máquinas refrigeradas: paredes e portas decidem para onde o calor vai.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Otimização · Risco
No.020RimWorld01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Marcar as zonas funcionais
- 02Definir as temperaturas-alvo
- 03Posicionar aquecedores, resfriadores e isolamento
- 04Vigiar vazamentos de calor
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Freezer a 5 °C, a comida estraga em três dias, e ele divide uma parede com a sala do gerador.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Adicionar uma parede isolada entre os dois e mais um resfriador.
- T3
Turno 3 · O feedback
O freezer cai para −5 °C, a comida dura mais de 30 dias, energia +200 W.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Garantir que o escape do resfriador não aponte para os quartos.
Como é jogar
O calor se conduz entre células vizinhas, e cômodos vedados mantêm a própria temperatura. Aquecedores e resfriadores consomem energia e despejam calor em algum lugar, enquanto o isolamento e o trânsito pelas portas definem as taxas de vazamento. Uma sobreposição de temperatura localiza os problemas.
O que o jogador pesa
- Pagar pelo isolamento ou aceitar um gasto maior de energia
- Freezer perto da cozinha ou longe do calor
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

RimWorld
Aquecedores e resfriadores controlam a temperatura do cômodo, os resfriadores esfriam um lado e expelem o calor no outro, e construir um freezer para alimentos é uma jogada padrão.

Oxygen Not Included
Quase todas as máquinas geram calor, e o jogador usa blocos isolados, circuitos de resfriamento líquido e turbinas a vapor para retirá-lo ou transformá-lo em energia.
A diferença que vale notar
RimWorld controla a temperatura por cômodo com regras simples; em Oxygen Not Included o calor é um problema de física que abrange a colônia inteira.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Ligue o processamento de alimentos às zonas: defumar exige um cômodo quente e curar um cômodo frio, então a mesma carne vira conservas diferentes conforme o cômodo.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Estradas e entradas
Um prédio só abre quando uma estrada chega à sua porta.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar o local do prédio
- 02Conectar uma estrada
- 03Verificar fluxo e engarrafamentos
- 04Redirecionar ou alargar
Planejamento de raio de cobertura
Cada instalação cobre um círculo; posicionar bem os círculos vale mais do que construir mais deles.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar lacunas de cobertura
- 02Posicionar um serviço
- 03Verificar sobreposições e buracos
- 04Deslocar ou adicionar mais
Construções com carga estrutural
Para construir mais alto e mais largo, primeiro responda a uma pergunta: vai aguentar?
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Posicionar uma peça
- 02Ler o sinal de suporte
- 03Adicionar pilares ou material melhor
- 04Expandir ou desabar



