No.023 / 280Ação e reflexo · Combate e tática

Esquiva com i-frames

Por um breve instante a esquiva ignora o dano, deixando você atravessar os ataques.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Destreza · Espacial
HadesNo.023Hades

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Identificar a zona de perigo
  2. 02Esquivar no momento do impacto
  3. 03Atravessar e se reposicionar
  4. 04Contra-atacar por trás

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O chefe dispara um anel de projéteis; o jogador tem 2 cargas de investida, com 0,15 s de invulnerabilidade cada.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador investe contra o anel e passa por ele até o chefe.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O personagem pisca translúcido, nenhum número de dano aparece e resta uma carga.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador acerta três golpes e usa a última carga para escapar.

Como é jogar

O início de uma esquiva concede quadros de invulnerabilidade (i-frames), seguidos de recuperação ou de um tempo de recarga. O jogador aprende a esquivar através dos ataques em vez de apenas se afastar deles. A duração dos i-frames, a recarga e as cargas definem o quanto a esquiva perdoa.

O que o jogador pesa

  • Esquivar agora para sobreviver vs. guardar para um ataque maior
  • Investir para dentro atrás de dano vs. ficar fora por segurança

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Hades
H

Hades

P1

A investida é ágil e dá breve invulnerabilidade; os talentos do Espelho adicionam cargas extras, e algumas bênçãos fazem a investida causar dano ou desviar disparos.

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

A rolagem evita a maioria dos ataques e atravessa os inimigos, servindo também para ficar atrás dos oponentes ou escapar de golpes amplos.

A diferença que vale notar

Hades trata a investida como uma superfície de build que as bênçãos modificam; Dead Cells mantém a rolagem como um movimento-base fixo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Esquiva com i-framesCombate e tática+

Adicione uma investida com i-frames a um quebra-cabeça de empurrar caixas: dá para atravessar armadilhas que caem, mas o pouso empurra uma caixa um bloco, então as rotas precisam ser planejadas.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Pontuação de estilo pela variedade

Repetir um único golpe drena a pontuação; variar rende o rank máximo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Iniciar um combo
  2. 02Trocar para golpes novos
  3. 03O rank de estilo sobe
  4. 04Evitar golpes para mantê-lo
Devil May Cry 5 · Bayonetta
Combate e tática

Orçamento de pontos de ação

Cada unidade recebe algumas ações por turno; mover e atirar saem do mesmo bolso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir as ações restantes
  2. 02Escolher mover ou atacar
  3. 03Gastar e resolver
  4. 04Planejar a próxima unidade
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.