No.027 / 280Ação e reflexo · Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Planejamento · Risco
XCOM 2No.027XCOM 2

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um inimigo está em cobertura total: 35% de chance de acerto de frente, 80% de um flanco aberto por terreno exposto.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Um soldado dá fogo de supressão enquanto outro corre até o flanco.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O tiro de flanco é crítico e mata, mas quem correu agora está exposto a um segundo inimigo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    No próximo turno o jogador precisa recuar ou apostar que o outro inimigo erre.

Como é jogar

A cobertura só protege de certas direções, e a cobertura parcial e a total reduzem a chance de acerto em quantidades diferentes. Um atacante em um ângulo descoberto ignora essa proteção e muitas vezes ganha chance de crítico. Os caminhos de movimento, as linhas de visão e as ações restantes decidem se um flanqueio é possível neste turno.

O que o jogador pesa

  • Expor-se ao flanqueio vs. ficar coberto com poucas chances
  • Concentrar-se em um alvo vs. se espalhar contra o cerco

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

As coberturas parcial e total são mostradas com ícones de escudo; atacar por um lado que a cobertura não protege a anula e aumenta a chance de crítico.

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

Também centrado em cobertura, mas sem grade e com pontos de ação flexíveis; flanquear até execuções concede ações bônus para todo o esquadrão, incentivando avanços agressivos.

A diferença que vale notar

XCOM 2 trata o flanqueio como uma jogada cuidadosa de xadrez; Gears Tactics o usa para iniciar cadeias agressivas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cobertura e flanqueioCombate e tática+

Deixe o jogador encaixar módulos de cobertura antes da luta; cada um bloqueia uma direção, e os inimigos escolhem rotas de flanqueio conforme a sua construção.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Exploda a cobertura

Se o inimigo está bem escondido, exploda a parede; o campo de batalha não para de mudar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar a cobertura em que eles se apoiam
  2. 02Destruí-la com explosivos
  3. 03O inimigo fica exposto
  4. 04Seguir com o ataque
XCOM 2 · Frozen Synapse
Combate e tática

Empurrar, puxar, repelir

Jogue inimigos de precipícios ou no fogo; a própria posição vira a arma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar terreno perigoso
  2. 02Planejar a direção do empurrão
  3. 03Empurrar ou puxar
  4. 04O perigo faz o trabalho
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
Combate e tática

Ataques em área acertam todo mundo

Uma bola de fogo não liga para o lado em que você está, então tire os aliados antes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um agrupamento
  2. 02Conferir a posição dos aliados
  3. 03Ajustar a posição ou o ângulo
  4. 04Lançar e arcar com o resultado
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.