Cobertura e flanqueio
A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Planejamento · Risco
No.027XCOM 201O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Verificar para onde a cobertura aponta
- 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
- 03Ganhar bônus de precisão
- 04Proteger-se de contra-flanqueios
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um inimigo está em cobertura total: 35% de chance de acerto de frente, 80% de um flanco aberto por terreno exposto.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Um soldado dá fogo de supressão enquanto outro corre até o flanco.
- T3
Turno 3 · O feedback
O tiro de flanco é crítico e mata, mas quem correu agora está exposto a um segundo inimigo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
No próximo turno o jogador precisa recuar ou apostar que o outro inimigo erre.
Como é jogar
A cobertura só protege de certas direções, e a cobertura parcial e a total reduzem a chance de acerto em quantidades diferentes. Um atacante em um ângulo descoberto ignora essa proteção e muitas vezes ganha chance de crítico. Os caminhos de movimento, as linhas de visão e as ações restantes decidem se um flanqueio é possível neste turno.
O que o jogador pesa
- Expor-se ao flanqueio vs. ficar coberto com poucas chances
- Concentrar-se em um alvo vs. se espalhar contra o cerco
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

XCOM 2
As coberturas parcial e total são mostradas com ícones de escudo; atacar por um lado que a cobertura não protege a anula e aumenta a chance de crítico.

Gears Tactics
Também centrado em cobertura, mas sem grade e com pontos de ação flexíveis; flanquear até execuções concede ações bônus para todo o esquadrão, incentivando avanços agressivos.
A diferença que vale notar
XCOM 2 trata o flanqueio como uma jogada cuidadosa de xadrez; Gears Tactics o usa para iniciar cadeias agressivas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Deixe o jogador encaixar módulos de cobertura antes da luta; cada um bloqueia uma direção, e os inimigos escolhem rotas de flanqueio conforme a sua construção.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Exploda a cobertura
Se o inimigo está bem escondido, exploda a parede; o campo de batalha não para de mudar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar a cobertura em que eles se apoiam
- 02Destruí-la com explosivos
- 03O inimigo fica exposto
- 04Seguir com o ataque
Empurrar, puxar, repelir
Jogue inimigos de precipícios ou no fogo; a própria posição vira a arma.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar terreno perigoso
- 02Planejar a direção do empurrão
- 03Empurrar ou puxar
- 04O perigo faz o trabalho
Ataques em área acertam todo mundo
Uma bola de fogo não liga para o lado em que você está, então tire os aliados antes.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar um agrupamento
- 02Conferir a posição dos aliados
- 03Ajustar a posição ou o ângulo
- 04Lançar e arcar com o resultado



