Ordens planejadas simultâneas
Os dois lados planejam em segredo e depois veem os movimentos se desenrolarem juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Tempo · Informação
No.137Frozen Synapse01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Prever o oponente
- 02Traçar as ordens numa linha do tempo
- 03Os dois lados executam
- 04Rever e replanejar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Turno de 5 segundos; seu fuzileiro está ao lado de uma porta, e o inimigo pode aparecer na janela da esquerda ou da direita.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador o aponta para a janela da esquerda por 2 segundos e depois o vira para a direita.
- T3
Turno 3 · O feedback
Na reprodução o inimigo aparece na janela da direita aos 3 s, justo quando o fuzileiro vira e atira primeiro.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O oponente será mais cauteloso na próxima rodada, e o jogador começa a adivinhar a nova rota dele.
Como é jogar
Cada rodada dura um tempo fixo; durante a pausa, os jogadores definem trajetos, direção do olhar e momento do ataque por unidade, e então as ordens dos dois lados rodam ao mesmo tempo. Sem ver o plano do outro, você precisa adivinhar para onde o inimigo vai se mover e parar. Alguns jogos mostram as ações previstas do inimigo ou permitem simular.
O que o jogador pesa
- Manter a posição e esperar ou avançar para tomar a iniciativa
- Confiar na previsão ou deixar margem para surpresas
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Frozen Synapse
Os dois jogadores planejam turnos de cerca de 5 segundos ao mesmo tempo e podem colocar inimigos hipotéticos para simular resultados antes da execução, criando jogos mentais intensos.

Phantom Brigade
Um jogo single-player que mostra as ações previstas dos mechs inimigos para os próximos segundos, enquanto você organiza movimentos e ataques numa linha do tempo.
A diferença que vale notar
Frozen Synapse trata de ler a mente de um humano; Phantom Brigade revela previsões e vira um quebra-cabeça de agendamento em linha do tempo.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Deixe os jogadores voltar a reprodução a qualquer segundo e mudar a ordem de uma unidade, mas só duas vezes por partida.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Pausa tática
A luta corre em tempo real, mas você pode congelá-la a qualquer momento para pensar e dar ordens.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Assistir em tempo real
- 02Pausar para avaliar
- 03Enfileirar várias ordens
- 04Retomar e observar
Intenção inimiga telegrafada
Os inimigos mostram o próximo movimento com antecedência, transformando seu turno em um quebra-cabeça.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler a intenção do inimigo
- 02Pesar ameaças e ganhos
- 03Interrompê-la ou evitá-la
- 04Os inimigos agem como mostrado
Orçamento de pontos de ação
Cada unidade recebe algumas ações por turno; mover e atirar saem do mesmo bolso.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir as ações restantes
- 02Escolher mover ou atacar
- 03Gastar e resolver
- 04Planejar a próxima unidade



