No.137 / 280Ação e reflexo · Combate e tática

Ordens planejadas simultâneas

Os dois lados planejam em segredo e depois veem os movimentos se desenrolarem juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Tempo · Informação
Frozen SynapseNo.137Frozen Synapse

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Prever o oponente
  2. 02Traçar as ordens numa linha do tempo
  3. 03Os dois lados executam
  4. 04Rever e replanejar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Turno de 5 segundos; seu fuzileiro está ao lado de uma porta, e o inimigo pode aparecer na janela da esquerda ou da direita.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador o aponta para a janela da esquerda por 2 segundos e depois o vira para a direita.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Na reprodução o inimigo aparece na janela da direita aos 3 s, justo quando o fuzileiro vira e atira primeiro.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O oponente será mais cauteloso na próxima rodada, e o jogador começa a adivinhar a nova rota dele.

Como é jogar

Cada rodada dura um tempo fixo; durante a pausa, os jogadores definem trajetos, direção do olhar e momento do ataque por unidade, e então as ordens dos dois lados rodam ao mesmo tempo. Sem ver o plano do outro, você precisa adivinhar para onde o inimigo vai se mover e parar. Alguns jogos mostram as ações previstas do inimigo ou permitem simular.

O que o jogador pesa

  • Manter a posição e esperar ou avançar para tomar a iniciativa
  • Confiar na previsão ou deixar margem para surpresas

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Frozen Synapse

Frozen Synapse

P1

Os dois jogadores planejam turnos de cerca de 5 segundos ao mesmo tempo e podem colocar inimigos hipotéticos para simular resultados antes da execução, criando jogos mentais intensos.

Phantom Brigade

Phantom Brigade

P2

Um jogo single-player que mostra as ações previstas dos mechs inimigos para os próximos segundos, enquanto você organiza movimentos e ataques numa linha do tempo.

A diferença que vale notar

Frozen Synapse trata de ler a mente de um humano; Phantom Brigade revela previsões e vira um quebra-cabeça de agendamento em linha do tempo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Ordens planejadas simultâneasCombate e tática+

Deixe os jogadores voltar a reprodução a qualquer segundo e mudar a ordem de uma unidade, mas só duas vezes por partida.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Pausa tática

A luta corre em tempo real, mas você pode congelá-la a qualquer momento para pensar e dar ordens.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Assistir em tempo real
  2. 02Pausar para avaliar
  3. 03Enfileirar várias ordens
  4. 04Retomar e observar
FTL: Faster Than Light · Dragon Age: Origins
Combate e tática

Intenção inimiga telegrafada

Os inimigos mostram o próximo movimento com antecedência, transformando seu turno em um quebra-cabeça.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a intenção do inimigo
  2. 02Pesar ameaças e ganhos
  3. 03Interrompê-la ou evitá-la
  4. 04Os inimigos agem como mostrado
Into the Breach · Slay the Spire
Combate e tática

Orçamento de pontos de ação

Cada unidade recebe algumas ações por turno; mover e atirar saem do mesmo bolso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir as ações restantes
  2. 02Escolher mover ou atacar
  3. 03Gastar e resolver
  4. 04Planejar a próxima unidade
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.