No.025 / 280Ação e reflexo · Combate e tática

Mira em pontos fracos

Cada parte do corpo sofre um dano diferente; achar e acertar a certa é a luta de verdade.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Precisão · Informação · Risco
Horizon Zero DawnNo.025Horizon Zero Dawn

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Estudar ou escanear o alvo
  2. 02Escolher o ponto fraco
  3. 03Acertar o golpe preciso
  4. 04Ajustar a partir do feedback

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O tanque nas costas de uma máquina sofre dano ×3, a blindagem frontal ×0,5; o jogador tem 8 flechas.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador contorna até o flanco e gasta 4 flechas no tanque.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A terceira flecha acerta, o tanque explode causando dano em área e os números ficam laranja.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Quatro flechas completam o serviço, e o jogador decide escanear antes de engajar.

Como é jogar

Os inimigos são divididos em zonas de acerto, cada uma com seus multiplicadores por tipo de dano. O jogador descobre os pontos fracos observando, testando ou lendo as cores dos números de dano, e então mira neles. Os bons pontos costumam ser difíceis de alcançar, somando risco de posicionamento ou de tempo.

O que o jogador pesa

  • Gastar tempo mirando vs. manter o dano fluindo
  • Ângulo arriscado no ponto fraco vs. ângulo seguro na armadura

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Horizon Zero Dawn
H

Horizon Zero Dawn

P1

Os escaneamentos do Focus destacam os componentes e as fraquezas elementais de uma máquina, e atirar em certos botijões dispara fogo, congelamento ou efeitos em cadeia semelhantes.

Monster Hunter: World
M

Monster Hunter: World

P2

Cada parte tem valores de hitzone ocultos; golpes em áreas fracas mostram números de dano mais destacados, e os jogadores recorrem à experiência e a anotações para escolher entre cabeça ou cauda.

A diferença que vale notar

Horizon revela os pontos fracos por escaneamento; Monster Hunter faz você aprendê-los pelo feedback do combate e pela repetição.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Mira em pontos fracosCombate e tática+

Ligue a informação de pontos fracos à descoberta do mapa: achar o ninho ou os restos de uma criatura libera no seu mapa as marcações dos pontos fracos dela.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Intenção inimiga telegrafada

Os inimigos mostram o próximo movimento com antecedência, transformando seu turno em um quebra-cabeça.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a intenção do inimigo
  2. 02Pesar ameaças e ganhos
  3. 03Interrompê-la ou evitá-la
  4. 04Os inimigos agem como mostrado
Into the Breach · Slay the Spire
Combate e tática

Aparar no quadro exato

Aperte a guarda uma fração de segundo antes do impacto e transforme a ameaça na sua abertura.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a preparação do golpe
  2. 02Cronometrar o botão de aparar
  3. 03Ganhar atordoamento ou contragolpe
  4. 04Aproveitar a abertura
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.