No.212 / 280Estratégia e sistemas · Comando de unidades

Quebre a preparação

Inimigo canalizando? Acerte no momento certo e vire a luta inteira.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Informação
Dragon Age: OriginsNo.212Dragon Age: Origins

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01O inimigo começa a se preparar
  2. 02Ler a ameaça
  3. 03Usar uma interrupção
  4. 04A ação é cancelada

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um mago inimigo canaliza uma bola de fogo de 3 segundos enquanto outro canaliza uma cura; sua interrupção tem recarga de 20 segundos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Pausar e interromper a bola de fogo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O grupo evita cerca de 60 de dano, mas o inimigo se cura em 40.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador muda o foco para o curandeiro.

Como é jogar

Habilidades fortes exigem uma preparação durante a qual atordoamentos, empurrões ou interrupções dedicadas podem cancelá-las. As interrupções geralmente têm recargas longas e devem ser guardadas para os golpes realmente mortais. Barras de conjuração, destaques e um pop-up de ‘Interrompido’ são o feedback essencial.

O que o jogador pesa

  • Interromper agora vs guardar para uma conjuração pior
  • Posição de quem interrompe vs segurança

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P1

No combate em tempo real com pausa, atordoamentos e derrubadas podem atrapalhar os conjuradores inimigos, tornando os magos alvos prioritários de controle (os talentos específicos variam por classe).

Tyranny
T

Tyranny

P2

O combate inclui uma mecânica explícita de interrupção, permitindo que ataques com interrupção cancelem as habilidades que os inimigos estão preparando.

A diferença que vale notar

Dragon Age incorpora as interrupções ao controle de grupo; Tyranny trata a interrupção como uma propriedade de combate distinta.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Quebre a preparaçãoComando de unidades+

Interrupção e bloqueio compartilham uma única barra de stamina; uma interrupção bem-sucedida a reembolsa, e um erro deixa você exposto ao próximo golpe.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Comando de unidadesNovo

A velocidade define a ordem

Quem age primeiro costuma decidir a luta, o que faz da velocidade um atributo subestimado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ajustar atributos de velocidade
  2. 02A ordem dos turnos se forma
  3. 03Planejar em torno da ordem
  4. 04Atacar primeiro ou ser atacado
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Comando de unidadesNovo

Explore para obter informação em tempo real

Mande alguém olhar, e a informação só vale para o momento presente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Enviar um batedor
  2. 02Revelar a área agora
  3. 03Decidir com base no que vê
  4. 04A informação some; explorar de novo
Northgard · XCOM 2
Combate e tática

Pontuação de estilo pela variedade

Repetir um único golpe drena a pontuação; variar rende o rank máximo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Iniciar um combo
  2. 02Trocar para golpes novos
  3. 03O rank de estilo sobe
  4. 04Evitar golpes para mantê-lo
Devil May Cry 5 · Bayonetta
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.