Preços movidos pela oferta
Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Economia · Otimização · Risco
No.273Offworld Trading Company01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Produzir ou estocar
- 02Observar a curva de preços
- 03Vender no momento certo
- 04Sua venda move o preço
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você tem 50 de ferro a 20 cada, e a cada 10 vendidos o preço cai 2.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Vender 20 e segurar o resto.
- T3
Turno 3 · O feedback
Você ganha 380 e o preço cai para 16; duas rodadas depois ele se recupera para 19.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador vende mais 20 e constrói uma usina de água para diversificar.
Como é jogar
O preço de cada bem segue a oferta e a demanda; cada unidade que você vende o reduz, cada unidade que você compra o eleva. Superproduzir um bem traz retornos decrescentes, levando você a diversificar ou estocar. Gráficos de preços e valores de venda são o feedback principal.
O que o jogador pesa
- Embolsar agora vs segurar para uma recuperação
- Especializar vs diversificar
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Offworld Trading Company
Todos os recursos compartilham um mercado em tempo real movido pelas negociações de cada jogador, então os rivais podem derrubar o preço do seu produto principal.

Patrician IV
Cada cidade hanseática precifica os bens pelo estoque e consumo locais, então despejar carga rapidamente reduz o que aquela cidade paga.
A diferença que vale notar
Offworld tem um mercado compartilhado por todos os jogadores; Patrician IV o divide em mercados de cidades independentes.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Minérios mais profundos são mais raros, mas inundar o mercado com minério profundo derruba seu preço, então os jogadores equilibram a profundidade e a quantidade a escavar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conheça seu lance máximo
Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar o lote
- 02Definir um teto pessoal
- 03Aumentar ou desistir
- 04Arrematar ou deixar passar
Dívida contra o relógio
Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ganhar renda
- 02Pagar os custos fixos
- 03Poupar para o vencimento
- 04Quitar ou reinvestir
Pechincha
Um cabo de guerra de vaivém sobre o preço, em que um pouco de ganância compensa e demais mata o negócio.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Eles fazem uma oferta
- 02Você contrapropõe
- 03A paciência deles muda
- 04Fechar negócio ou ir embora



