No.273 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Otimização · Risco
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 50 de ferro a 20 cada, e a cada 10 vendidos o preço cai 2.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Vender 20 e segurar o resto.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você ganha 380 e o preço cai para 16; duas rodadas depois ele se recupera para 19.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador vende mais 20 e constrói uma usina de água para diversificar.

Como é jogar

O preço de cada bem segue a oferta e a demanda; cada unidade que você vende o reduz, cada unidade que você compra o eleva. Superproduzir um bem traz retornos decrescentes, levando você a diversificar ou estocar. Gráficos de preços e valores de venda são o feedback principal.

O que o jogador pesa

  • Embolsar agora vs segurar para uma recuperação
  • Especializar vs diversificar

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

Todos os recursos compartilham um mercado em tempo real movido pelas negociações de cada jogador, então os rivais podem derrubar o preço do seu produto principal.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Cada cidade hanseática precifica os bens pelo estoque e consumo locais, então despejar carga rapidamente reduz o que aquela cidade paga.

A diferença que vale notar

Offworld tem um mercado compartilhado por todos os jogadores; Patrician IV o divide em mercados de cidades independentes.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Preços movidos pela ofertaNegócios e comércio+

Minérios mais profundos são mais raros, mas inundar o mercado com minério profundo derruba seu preço, então os jogadores equilibram a profundidade e a quantidade a escavar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negócios e comércio

Pechincha

Um cabo de guerra de vaivém sobre o preço, em que um pouco de ganância compensa e demais mata o negócio.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Eles fazem uma oferta
  2. 02Você contrapropõe
  3. 03A paciência deles muda
  4. 04Fechar negócio ou ir embora
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.