No.271 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Descubra o preço certo

Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Informação · Risco
MoonlighterNo.271Moonlighter

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Marcar um preço
  2. 02Observar a reação
  3. 03Anotar a faixa
  4. 04Ajustar na próxima vez

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um cristal novo vale algo entre 200 e 600.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Anunciá-lo por 400 como sondagem.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O cliente se ilumina e compra na hora, então o preço estava baixo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O próximo cristal sobe para 480 para encontrar a faixa de ‘satisfeito’.

Como é jogar

Os valores dos itens são ocultos; você os infere pelas reações: encanto quando barato, contentamento perto do justo, raiva ou recusa quando alto. Cada reação estreita a faixa em direção ao melhor preço. Balões de emoção e vendas são o feedback central.

O que o jogador pesa

  • Sondar alto vs vender com segurança
  • Gastar tempo testando vs movimentar volume a um preço seguro

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

De dia você precifica o loot da masmorra; as expressões dos clientes mostram se você está alto ou baixo, um registro anota as faixas conhecidas, e a demanda muda conforme você vende.

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

Você cota como porcentagem do preço base; clientes diferentes toleram margens diferentes, e você descobre os limites deles pelos resultados da pechincha.

A diferença que vale notar

Moonlighter faz você descobrir o valor dos itens; Recettear faz você descobrir a tolerância de cada cliente.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Descubra o preço certoNegócios e comércio+

Os valores dos minérios variam de forma oculta conforme a profundidade da mina; os jogadores vendem amostras de cada camada para deduzir qual profundidade vale a pena escavar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.