Descubra o preço certo
Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Economia · Informação · Risco
No.271Moonlighter01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Marcar um preço
- 02Observar a reação
- 03Anotar a faixa
- 04Ajustar na próxima vez
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um cristal novo vale algo entre 200 e 600.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Anunciá-lo por 400 como sondagem.
- T3
Turno 3 · O feedback
O cliente se ilumina e compra na hora, então o preço estava baixo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O próximo cristal sobe para 480 para encontrar a faixa de ‘satisfeito’.
Como é jogar
Os valores dos itens são ocultos; você os infere pelas reações: encanto quando barato, contentamento perto do justo, raiva ou recusa quando alto. Cada reação estreita a faixa em direção ao melhor preço. Balões de emoção e vendas são o feedback central.
O que o jogador pesa
- Sondar alto vs vender com segurança
- Gastar tempo testando vs movimentar volume a um preço seguro
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Moonlighter
De dia você precifica o loot da masmorra; as expressões dos clientes mostram se você está alto ou baixo, um registro anota as faixas conhecidas, e a demanda muda conforme você vende.

Recettear: An Item Shop’s Tale
Você cota como porcentagem do preço base; clientes diferentes toleram margens diferentes, e você descobre os limites deles pelos resultados da pechincha.
A diferença que vale notar
Moonlighter faz você descobrir o valor dos itens; Recettear faz você descobrir a tolerância de cada cliente.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os valores dos minérios variam de forma oculta conforme a profundidade da mina; os jogadores vendem amostras de cada camada para deduzir qual profundidade vale a pena escavar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conheça seu lance máximo
Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar o lote
- 02Definir um teto pessoal
- 03Aumentar ou desistir
- 04Arrematar ou deixar passar
Dívida contra o relógio
Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ganhar renda
- 02Pagar os custos fixos
- 03Poupar para o vencimento
- 04Quitar ou reinvestir
Preços movidos pela oferta
Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Produzir ou estocar
- 02Observar a curva de preços
- 03Vender no momento certo
- 04Sua venda move o preço



