No.272 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Pechincha

Um cabo de guerra de vaivém sobre o preço, em que um pouco de ganância compensa e demais mata o negócio.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Timing · Risco
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.272Potion Craft: Alchemist Simulator

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Eles fazem uma oferta
  2. 02Você contrapropõe
  3. 03A paciência deles muda
  4. 04Fechar negócio ou ir embora

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um comprador oferece 80 por uma poção; você acha que o limite dele é perto de 110, e a paciência mostra 3 pontos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Contrapropor 120.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele franze a testa e sobe para 95, perdendo 2 pontos de paciência.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Com um ponto restante, o jogador aceita 95.

Como é jogar

Ambos os lados se revezam fazendo ofertas, e a outra parte tem um limite oculto e paciência limitada. Cada contraproposta gasta paciência, as extremas mais, e a paciência esgotada encerra o negócio. Diálogos, expressões ou uma barra de paciência mostram o quanto você está perto.

O que o jogador pesa

  • Insistir mais uma rodada vs arriscar perder o negócio
  • Margem por venda vs ritmo e clientes recorrentes

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

Vender poções pode disparar um minigame de pechincha em que você para um marcador em movimento em zonas favoráveis; os erros azedam o cliente.

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

Como dono de uma casa de penhores, você troca ofertas com clientes variados, cada um com paciência e personalidade, e pressionar demais os afasta.

A diferença que vale notar

Potion Craft transforma a pechincha em um minigame de destreza; Dealer’s Life 2 trata de ler pessoas e números.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
PechinchaNegócios e comércio+

Deixe os jogadores oferecer ingredientes substitutos como parte de uma contraproposta; as trocas aceitas baixam o preço, mas afetam a boa vontade futura do cliente.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Negócios e comércio

Dívida contra o relógio

Uma dívida grande e vencimentos recorrentes deixam cada compra tensa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ganhar renda
  2. 02Pagar os custos fixos
  3. 03Poupar para o vencimento
  4. 04Quitar ou reinvestir
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.