No.048 / 280Criação e sobrevivência · Culinária e comida

Conservar processando

A comida fresca apodrece; um pouco de processamento a faz durar nos dias de escassez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Economia · Planejamento
Don't Starve TogetherNo.048Don't Starve Together

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Obter comida perecível
  2. 02Observar o frescor cair
  3. 03Processar ou armazenar bem
  4. 04Comer quando necessário

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O jogador tem 6 carnes cruas que perdem 25% de frescor por dia e apodrecem no dia 4; um varal de secagem comporta 2 e leva um dia.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele come 2 hoje, seca 2 e põe 2 numa caixa fria.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A carne-seca agora dura mais de dez dias e a caixa fria reduz o apodrecimento pela metade, então nenhuma das 6 se perde.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Com o inverno chegando, ele considera um segundo varal para transformar toda caçada em estoque de longo prazo.

Como é jogar

Toda comida tem uma frescura que cai com o tempo, enfraquecendo os efeitos até apodrecer. Secar, salgar ou refrigerar desacelera ou interrompe o declínio, mas custa tempo, instalações ou materiais, e a comida processada costuma perder parte do valor nutritivo. Mudanças de cor nos ícones e percentuais de frescor são as principais pistas.

O que o jogador pesa

  • Comer fresco agora, ou gastar tempo processando para depois.
  • Dar o armazenamento escasso aos itens conservados, ou aos itens frescos mais valiosos.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

A comida passa de fresca a podre; a Ice Box retarda a deterioração e o varal de secagem transforma carne crua em carne-seca duradoura, então as equipes costumam dividir as tarefas da despensa.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

A condição da comida cai com o tempo e, pelo que me lembro, decai mais devagar ao ar livre, no frio, do que em ambientes fechados, então os jogadores costumam guardar carne do lado de fora.

A diferença que vale notar

Don't Starve Together faz da conservação uma meta de construção com estruturas dedicadas; The Long Dark se apoia no próprio ambiente, como o frio.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Conservar processandoCulinária e comida+

As especialidades regionais são baratas localmente, mas perecíveis, então o jogador precisa conservá-las antes para vendê-las longe com lucro.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Culinária e comida

Substituição de ingredientes

A receita pede “alguma carne”, não um corte específico, então você cozinha com o que tem à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os requisitos de categoria
  2. 02Contar o que há à mão
  3. 03Escolher o substituto mais barato
  4. 04Obter o prato e sua variação
Don't Starve Together · Stardew Valley
Culinária e comida

Triagem de pedidos cronometrados

Os pedidos não param de chegar, cada um com seu cronômetro, e você decide qual salvar primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Examinar a fila de pedidos
  2. 02Avaliar o tempo restante
  3. 03Assumir um pedido
  4. 04Entregar e repriorizar
Overcooked! 2 · PlateUp!
Culinária e comida

Janela do ponto de cozimento

Cedo demais está cru, tarde demais está queimado; um bom prato só existe numa janela curta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pôr a comida no fogo
  2. 02Observar os sinais do ponto
  3. 03Retirá-la dentro da janela
  4. 04Obter um prato ou carvão
Valheim · Overcooked! 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.