Triagem de pedidos cronometrados
Os pedidos não param de chegar, cada um com seu cronômetro, e você decide qual salvar primeiro.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Tempo · Planejamento · Risco
No.045Overcooked! 201O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Examinar a fila de pedidos
- 02Avaliar o tempo restante
- 03Assumir um pedido
- 04Entregar e repriorizar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Três pedidos: A tem 20 s sobrando e precisa de 15; B tem 35 e precisa de 10; C tem 40 e precisa de 25.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador faz A, depois B, depois tenta C.
- T3
Turno 3 · O feedback
A sai aos 15 s, B aos 25 s, e C só termina aos 50 s, dez segundos atrasado.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Na revisão, ele percebe que preparar parte de C durante A teria salvado os três, e passa a intercalar.
Como é jogar
Cada pedido tem seu próprio cronômetro de paciência, e o vencimento custa pontos ou clientes. O jogador pondera pedidos quase prontos, quase vencidos e de alto valor, às vezes sacrificando um para salvar os demais. Cartões mudando de cor, tremendo e barras de tempo são a pressão mais direta.
O que o jogador pesa
- Fazer primeiro o mais urgente, ou o mais rápido de concluir.
- Entregar em sequência por um bônus, ou quebrar a ordem para evitar vencimentos.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Overcooked! 2
Os pedidos se enfileiram com cronômetros individuais, e entregá-los em sequência acumula um multiplicador de gorjeta que zera se você pular um, fazendo da escolha da ordem uma estratégia.

PlateUp!
Cada mesa tem um medidor de paciência, e, pelo que me lembro, um grupo que perde a paciência encerra a partida, então a triagem decide a sobrevivência.
A diferença que vale notar
Em Overcooked! 2 um pedido vencido custa principalmente pontuação; em PlateUp! pode ser fatal, tornando a triagem mais pesada.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os clientes fiéis servidos primeiro todo dia ficam mais afeiçoados e pacientes, enquanto os negligenciados por dias azedam, transformando a ordem da fila em gestão de relacionamentos.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conservar processando
A comida fresca apodrece; um pouco de processamento a faz durar nos dias de escassez.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter comida perecível
- 02Observar o frescor cair
- 03Processar ou armazenar bem
- 04Comer quando necessário
Janela do ponto de cozimento
Cedo demais está cru, tarde demais está queimado; um bom prato só existe numa janela curta.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Pôr a comida no fogo
- 02Observar os sinais do ponto
- 03Retirá-la dentro da janela
- 04Obter um prato ou carvão
Compre aqui, venda ali
Compre barato em um porto, venda caro em outro, e o lucro mora na viagem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Comparar os preços regionais
- 02Comprar onde é barato
- 03Sobreviver à viagem
- 04Vender onde é caro



