No.042 / 280Criação e sobrevivência · Culinária e comida

Substituição de ingredientes

A receita pede “alguma carne”, não um corte específico, então você cozinha com o que tem à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Planejamento · Otimização
Don't Starve TogetherNo.042Don't Starve Together

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Conferir os requisitos de categoria
  2. 02Contar o que há à mão
  3. 03Escolher o substituto mais barato
  4. 04Obter o prato e sua variação

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um ensopado pede 2 de carne mais 2 de qualquer coisa; o jogador tem 1 carne grande, 3 carnes pequenas, 4 gravetos e 2 frutas silvestres.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ele usa 2 carnes pequenas para o valor de carne e 2 gravetos como recheio, guardando a carne grande.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O ensopado dá certo, restaurando 60 de fome, e a carne grande sobra para outra panela amanhã.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Se o valor de carne ficasse aquém, ele obteria uma papa inútil, então passa a anotar os valores de cada item.

Como é jogar

As receitas especificam categorias em vez de itens exatos, como “qualquer peixe”, “pelo menos uma carne” ou “recheio”. O jogador preenche os espaços com itens baratos ou excedentes e guarda os preciosos; alguns sistemas variam a qualidade ou o efeito conforme o substituto. O prato resultante, seus atributos ou um produto fracassado são o feedback.

O que o jogador pesa

  • Usar substitutos baratos para poupar recursos, ou premium por um prato melhor.
  • Montar um resultado conhecido, ou testar uma combinação incerta.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

A Crock Pot julga as receitas por valores como teor de carne, vegetais e frutas, com gravetos ou gelo servindo de recheio, então a substituição é o núcleo do jogo.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

A maioria das receitas pede itens específicos, mas algumas aceitam categorias como qualquer peixe ou qualquer ovo, permitindo usar o excedente comum.

A diferença que vale notar

Don't Starve Together constrói todo o seu sistema de culinária sobre a substituição; Stardew Valley oferece flexibilidade limitada em algumas receitas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Substituição de ingredientesCulinária e comida+

Faça os clientes pedirem por descrição (“picante, mastigável”), de modo que o jogador decida quais substitutos atendem ao pedido.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Programe a rota

Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher as paradas
  2. 02Definir regras de carga e descarga
  3. 03A frota roda sozinha
  4. 04Ajustar conforme as faltas
Anno 1800 · Patrician IV
Culinária e comida

Conservar processando

A comida fresca apodrece; um pouco de processamento a faz durar nos dias de escassez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter comida perecível
  2. 02Observar o frescor cair
  3. 03Processar ou armazenar bem
  4. 04Comer quando necessário
Don't Starve Together · The Long Dark
Culinária e comida

Combinações de refeição com bônus

O que você come antes de sair decide quanto aguenta e até onde chega.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar a próxima saída
  2. 02Escolher uma combinação de refeição
  3. 03Partir com os bônus ativos
  4. 04Voltar antes que os bônus acabem
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.