Substituição de ingredientes
A receita pede “alguma carne”, não um corte específico, então você cozinha com o que tem à mão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Economia · Planejamento · Otimização
No.042Don't Starve Together01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Conferir os requisitos de categoria
- 02Contar o que há à mão
- 03Escolher o substituto mais barato
- 04Obter o prato e sua variação
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um ensopado pede 2 de carne mais 2 de qualquer coisa; o jogador tem 1 carne grande, 3 carnes pequenas, 4 gravetos e 2 frutas silvestres.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ele usa 2 carnes pequenas para o valor de carne e 2 gravetos como recheio, guardando a carne grande.
- T3
Turno 3 · O feedback
O ensopado dá certo, restaurando 60 de fome, e a carne grande sobra para outra panela amanhã.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Se o valor de carne ficasse aquém, ele obteria uma papa inútil, então passa a anotar os valores de cada item.
Como é jogar
As receitas especificam categorias em vez de itens exatos, como “qualquer peixe”, “pelo menos uma carne” ou “recheio”. O jogador preenche os espaços com itens baratos ou excedentes e guarda os preciosos; alguns sistemas variam a qualidade ou o efeito conforme o substituto. O prato resultante, seus atributos ou um produto fracassado são o feedback.
O que o jogador pesa
- Usar substitutos baratos para poupar recursos, ou premium por um prato melhor.
- Montar um resultado conhecido, ou testar uma combinação incerta.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Don't Starve Together
A Crock Pot julga as receitas por valores como teor de carne, vegetais e frutas, com gravetos ou gelo servindo de recheio, então a substituição é o núcleo do jogo.

Stardew Valley
A maioria das receitas pede itens específicos, mas algumas aceitam categorias como qualquer peixe ou qualquer ovo, permitindo usar o excedente comum.
A diferença que vale notar
Don't Starve Together constrói todo o seu sistema de culinária sobre a substituição; Stardew Valley oferece flexibilidade limitada em algumas receitas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Faça os clientes pedirem por descrição (“picante, mastigável”), de modo que o jogador decida quais substitutos atendem ao pedido.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Programe a rota
Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher as paradas
- 02Definir regras de carga e descarga
- 03A frota roda sozinha
- 04Ajustar conforme as faltas
Conservar processando
A comida fresca apodrece; um pouco de processamento a faz durar nos dias de escassez.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter comida perecível
- 02Observar o frescor cair
- 03Processar ou armazenar bem
- 04Comer quando necessário
Combinações de refeição com bônus
O que você come antes de sair decide quanto aguenta e até onde chega.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar a próxima saída
- 02Escolher uma combinação de refeição
- 03Partir com os bônus ativos
- 04Voltar antes que os bônus acabem



