Cozinhar para o jurado
Os jurados têm gostos, e o seu prato precisa acertá-los o mais de perto possível dentro do tempo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Otimização · Informação · Criatividade
No.050Battle Chef Brigade Deluxe01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Descobrir os gostos do jurado
- 02Escolher e combinar ingredientes
- 03Ajustar o equilíbrio de sabor
- 04Servir e ser pontuado
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
O jurado gosta de Fogo e a nota máxima exige pelo menos 6; o jogador tem ingredientes de Fogo 3, Fogo 2 e Água 4.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ele soma Fogo 3 e Fogo 2, depois funde mais um Fogo 2 para chegar a Fogo 7.
- T3
Turno 3 · O feedback
O prato principal recebe nota máxima, mas a Água 4 não usada desperdiçou uma viagem de coleta.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Na rodada seguinte o jurado prefere Água, e o jogador se arrepende de não ter guardado aquele ingrediente.
Como é jogar
Cada jurado ou cliente prefere certas dimensões de sabor, como picante, doce ou um elemento. Os ingredientes têm valores de sabor que se somam ou interagem ao serem combinados, e o prato é pontuado pela proximidade com o alvo. As reações, os comentários e as subnotas do jurado mostram onde ficou a desejar.
O que o jogador pesa
- Agradar perfeitamente a um jurado, ou fazer algo decente para ambos.
- Perseguir pontos com ingredientes raros, ou jogar seguro com os confiáveis.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Battle Chef Brigade Deluxe
O jogador luta contra monstros por ingredientes e depois combina gemas de sabor numa grade de culinária estilo match-three, com jurados que preferem elementos como fogo, água ou terra.

Cooking Simulator
Os pratos ganham estrelas ao combinar com a receita, com ponto de cozimento, tempero e desvios nos ingredientes afetando a pontuação.
A diferença que vale notar
Battle Chef Brigade pontua contra as preferências abstratas dos jurados; Cooking Simulator confere com um gabarito realista.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os jurados não declaram suas preferências; o jogador as deduz a partir de sobras na mesa, cardápios antigos e conversa fiada.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Substituição de ingredientes
A receita pede “alguma carne”, não um corte específico, então você cozinha com o que tem à mão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir os requisitos de categoria
- 02Contar o que há à mão
- 03Escolher o substituto mais barato
- 04Obter o prato e sua variação
Combinações de refeição com bônus
O que você come antes de sair decide quanto aguenta e até onde chega.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar a próxima saída
- 02Escolher uma combinação de refeição
- 03Partir com os bônus ativos
- 04Voltar antes que os bônus acabem
Dosagem medida
Um grama a mais ou a menos muda o resultado, então despejar vira ofício.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler a quantidade-alvo
- 02Despejar ou pesar à mão
- 03Conferir a leitura
- 04Pontuar pelo desvio



